在使用了LUMION之后惊奇地发现,它为每一位设计师提供了梦寐以求的工作方式。觉得LUMION的出现具有划时代的意义,它拥有调和设计师在时间与设计质量之间矛盾的潜质。它不仅是快而简单、而且是高效率与高质量设计的解决方案。作为LUMION软件的使用者与受益者,坚信在不久的将来LUMION将会是设计师必不可少的设计工具,成为设计可视化最重要的平台,且践行引领未来设计软件的潮流。
本教程是通过LUMION在实践中的应用所总结的经验与工作方法,能为已经开始或者准备开始在建筑、规划、景观、室内等设计领域中探索可视化与BIM系统协作的设计师提供一些帮助与借鉴。三维可视化软件LUMION在实际项目操作过程中的工作流程与思路,它以建筑规划和景观设计的实际项目为载体,全面介绍了实际项目的核心内容与重要流程,详细剖析了LUMION在建筑、规划、景观设计项目中的操作方法与工作原理。如何在实际建筑、规划、景观项目的运作中通过团队协作,并且结合LUMION+SketchUp这个极速表现组合,轻松地完成条件苛刻的设计任务,轻易地制作能够打动业主的震撼设计效果。
这套教程全面介绍Lumion4.0基本功能及实际运用。针对初中高级学员而开发,是快速全面掌握Lumion4.0的必备教程。 从Lumion4.0的电脑配置和基本操作入手,详细阐述了Lumion 4.0的各部分功能,同时结合多个大型综合实例,全面而深入地介绍了SketchUp、3dsMax与Lumion有机结合的过程和方法。讲解过程细腻,学员可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸。 全书共分4章。第1章基础知识介绍了Lumion的优点、应用范围、安装需求及激活过程等,使读者对Lumion产生印象和兴趣;第2章是Lumion的场景编辑系统,详细介绍了各个功能的应用方法;第3章是照片和动画系统,SketchUp+Lumion标准化制作流程,主要是对项目的操作过程进行介绍,同时包括对一些技巧的解析;第4章以5个大型案例阐述了Lumion在实际工作中的应用,帮助学者学以致用。 本套教程非常适合作为初中高级学员的入门及提高参考,尤其对希望能够快速进行方案制作和设计展示的学员有很大的帮助。
案例一——滨海会所
案例二——生活小区
案例三——现代商业街
案例四——中式园林景观
案例五——欧式庄园景观
第一章 基础界面和认识
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本节主要内容:一、lumion界面的介绍(开始界面5个分页面的讲解) 二、运行lumion的机器配置(有关机器的cpu,内存,显卡,显存详细说明解答) 三、Lumion的基本操作(视角的移动,UI互动的基本技巧) 四、 Lumion硬件配置注意事项:1、选N卡不要选A卡,GT750ti以上2、显存越大越好、2G以上3、不要尝试SLI4、不要尝试专业绘图卡5、CPU选择i5以上6、内存8G以上 |
本节主要内容:一、Lumion的设置(有关lumion全部核心设置的具体说明) 二、Lumion编辑状态下的界面说明(编辑模式下lumion的四大界面解释,UI的意义) |
一、外部模型文件的导入、操作与更新(lumion可以直接导入各种格式的3D模型,修改更新模型必须返回到3D软件中去,再进入lumion进行重加载) 二、超大模型导入lumion的方法(对模型在3D软件中进行拆分,分批分组依次导入,最后全选进行对齐,导入时不可变动原始坐标) 三、本节注意事项1、lumion涉及的文件路径不要有中文(1)lumion安装路径(2)导入的模型名称,路径(3)模型的材质不要有中文名称2、导入模型以后,模型原始文件不要改动在电脑中的储存位置3、3dsmax文件要用标准材质,vr等外挂渲染器材质不可用4、大模型分批导入时,分出的模型原始坐标不可变 |
第二章 各大系统
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本节主要内容:一、如何给模型赋予材质(点击编辑按钮,区分识别材质,进行分别的添加替换) 二、Lumion的自带材质库(lumion中有12大类的材质可以进行选择) |
本节主要内容:一、材质的各种属性的说明和调节方法(材质属性:缩放,位置,光泽度,凹凸,反射等等的调节) 二、自定义外部材质导入lumion(使用crazybump软件制作材质的凹凸贴图对自定义材质进行定制) |
本节主要内容:一、Lumion编辑器中的阳光调节;(阳光的方位罗盘,亮度,天空的云层贴图调整) 二、Lumion的地形系统(山地、海洋、平原、草地、地形笔刷)(笔刷的速度和范围调节,1.使用高度笔刷来创造新的地形模型 2.使用贴图笔刷来创造新的地形贴图) |
本节主要内容:一、Lumion编辑器中的植物系统(植物的所有种类说明以及根据季节气候来选择合适的树种) 二、植物属性的调节与操作技巧(色彩变换,大小缩放,旋转,对齐,使用K键来配合做出非常规的向心旋转操作) |
本节主要内容:一、人物、动物、交通工具以及室内外配景的介绍(重点介绍有骨骼或零件动画的人物、动物、交通工具,特殊应用3D 影子人等) 二、以上系统配景的属性调节与应用(所有配景的普适属性调节:缩放,颜色,旋转等) |
本节主要内容:一、喷泉、火焰、烟雾等非固体配景的介绍属于lumion的动态配景,具有真实感,对画面起到很好的氛围烘托作用 二、以上系统配景的属性调节与应用(本质都是粒子系统,具有一定的可变属性,不同的造型都是可调节为一个原始模型的,殊途同归) |
本节主要内容:一、配音、光域网、模型切片、反射球、说明文字的介绍配音针对场景放置,光域网多用于室内,模型切片可用作剖面动画,反射球应用于没有平整反射表面的情况 二、以上系统配景配音的属性调节与应用配音有远近音量等属性,光域网可以设置灯光开角,照度,照射方向等 |
第三章 动画与特效
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本节主要内容:一、制作照片与动画的步骤:1.拍照制作效果图,以及由两个镜头自动规划路径生成动画2.在照片与动画中添加特效3.点选需要的特效UI进行添加 二、导出照片与动画的方法与注意事项1.分辨率,渲染质量等2.如何再渲染前检查动画效果3.以帧数为参考取值,找到希望观测的帧数大概范围,进行单帧输出,观察当前帧数的单帧效果 |
本节主要内容: |
本节主要内容:一、场景反射面的添加1.反射是渲染中必不可少的特效选项,上限目前为10个,在画面中超出的情况下注意选取需要的反射面2.Lumion水体的特点与不足3.物体在水面只有投影却无倒影,并且不能添加反射4.如何做出真实的水体反射5.分水面距离水底的距离而定,相当接近时直接调节水底材质的光泽度,反射度等属性为类镜面。水深时,单独制作出近水的类镜平面来添加反射 |
本节主要内容:一、云彩的种类与调节 二、天空贴图云彩,地平线云,体积云等,可调云量,光照度,泛光等属性 三、雨雪天气 四、特定场景表现的绝佳效果 五、植物风力特效 六、添加真实风动效果 |
本节主要内容:一、雾气在场景制作时的重要作用多用于清晨,夜晚,高山的场景,并且还有消除地平线的一大功用 二、体积云的调节与应用灵活使用,可以通过调节高度速度等属性来营造各式各样的氛围 |
本节主要内容:一、图层在动画中的应用1.同模型变色,或依次显示指定图层的元素2.从天而降特效的制作3.适用于表现项目群落地的强调型非真实特效4.为体现建筑物气势而作 |
本节主要内容:一、一般直线路径动画的制作最简单,运用最广泛的路径动画,基本满足一般要求 二、曲线运动路径的制作更加复杂并且不好掌握,对曲线路径表现很好 |
本节主要内容:一、动态模糊特效模拟真实的视觉拖影观感 二、镜头光晕特效非常漂亮的特效,逆光状态才能体现,可以调节光晕的各种属性。 三、相机景深控制完全模拟单反相机的景深效果,做近景时可以有上佳表现 |
本节主要内容:一、近剪裁平面 二、鱼眼镜头做航拍镜头时常用,并可弯曲地平线来达到更真实的模拟效果) 三、手持相机特效的运用同样是为了增强真实感而生,航拍常用 四、镜头曝光度调节增加曝光,特殊场景使用 五、相机两点透视开关非常重要的特效,打开后完全模拟人眼直视效果,并对画面规整有很大帮助 |
本节主要内容:一、淡入淡出特效用于前后动画的衔接,有三种效果可选 二、泛光特效Bloom特效使用时要慎重,过于虚幻失真,强调表现时可少量使用 三、添加图片(LOGO水印)需求型特效,注意PNG图片的运用 四、噪音特效可用于监视器模拟画面 |
本节主要内容:一、镜头锐化,在画面过于油腻时使用,可有一定程度的缓解 二、精细饱和度,可以做出挑色效果的强大特效 三、色彩校正,依据真实照片来调节动画的色彩,主要看植物绿色的真实度来调节 四、画面漂白,做怀旧类场景时可用 |
本节主要内容:一、文字功能1.电脑系统文字无缝连接,各种可选可调2.加载配合文字的LOGO型图片3.可调整大小来达到完全不同的效果 二、文字标题的调整,灵活运用,一般情况下可以取代AE来进行二次制作了 |
本节主要内容:一、暗角晕影特效,强调画面中心元素 二、上帝之光特效,体积光特效同样在逆光才可见,可能是lumion最容易被人记住的特效,有和没有是两个世界,但不要滥用 三、油画、水彩、手绘草图、漫画等风格模拟特效 四、各种有个性的特效风格 五、色散、电视传媒及卡通式模拟特效 六、较少使用,可以模拟电视画面 |
第四章 案例实例
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本节主要知识点:本案例选用了个滨海会所场景作为案例,讲解如何用从sketchup中建立的模型导入lumion中,以及在sketchup中附带的材质如何调为lumion材质。本案例规划从整体周边环境出发,建筑方案的分格与环境分格和而不同,各立面的节奏韵律和滨海呼应,热带植物的搭配更加凸显出滨海水的气息,场景的氛围既考虑了休闲放松又考虑了私人隐秘性。 |
本节主要知识点:一、选取滨海会所的场景实例 二、标准化制作流程讲解 三、海岸线风景的制作 四、热带景观植物搭配等 五、综合运用前面三章所学知识进行总结 六、单帧的效果图渲染 七、建筑漫游动画的制作 八、最后局部的调整和输出 |
本节主要知识点:一、本案例选取一个生活类小型场景实例,讲解如何用sketchup构建园林景观小区环境模型的制作,小区景观模型往往由许多个景观小品及景观建筑组成,我们在sketchup中把基本的主题模型初步构架好然后导入lumion中加入室外软装饰,在创建过程中还要考虑到人物和树木的选择,最后运用lumion的特效进行生活类小型场景实例景观气氛调节。 |
本节主要知识点:本案例选用一个现代商业步行街类型场景为主题 ,讲解如何用sketchup构建建筑群体模型,如何用多样的元素带动商业氛围,所以要对各个建筑单体用组合进行管理,运用lumion调节现代类型建筑表现,比如说大面积的玻璃和商业条幅、广告、电子屏等。 在最后运用lumion自带的组件库和软装饰库进行商业氛围的景观气氛调节。 |
本节主要知识点:一、本案例是选取一个中式园林建筑景观为主题lumion的效果图表现和建筑漫游表现, 在案例中详细的讲解和分析中式园林景观要素和中式园林景观要素的构成,在植物和适合中式场景的氛围营造等方面也做了细细考究,充分的体现出了中式园林景观的特点和氛围,最后着重的对园林建筑表现重点。 |
本节主要知识点:本章节选取一个以欧式庄园景观为主题的lumion单帧表现和动画制作, 在案例制作中讲解了欧式庄园景观要素——对称性,也讲解了欧式庄园植物的搭配和欧式庄园铺装的构成,然后用lumion进行适合欧式场景的氛围营造等 ,说到欧式庄园欧式建筑肯定是个大头,在案例中详细介绍了在lumion中欧式建筑表现手法。 |