第一章 C4D常用界面的介绍
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本节主要介绍C4D常用的界面以及作用。
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第二章 C4D几何工具组的掌握与运用
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详细讲解立方体、圆锥体、圆柱体、球体、胶囊、圆环、圆筒、地形等几何体的相关属性以及运用。
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详细讲解立方体、圆锥体、圆柱体、球体、胶囊、圆环、圆筒、地形等几何体的相关属性以及运用。
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第三章 C4D几何工具的综合案例-城堡
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综合运用几何工具,让大家充分掌握运用几何工具组。
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第四章 C4D样条线工具组和曲面工具组的掌握和运用
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详细的讲解画笔、弧线、星形、齿轮、螺旋、公式、花瓣等样条工具组工具以及细分曲面、挤压、旋转、放样、扫描以及贝赛尔等工具的使用。
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通过马灯模型的创作,让大家充分掌握样条线工具组的操作与运用。
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第五章 C4D曲面工具组的综合案例-小号
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通过小号模型的创作,让大家充分掌握样条线工具组的操作与运用。
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第六章 C4D造型工具组的运用与综合案例骰子的制作
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详细讲解阵列、晶格、布尔、样条布尔、连接、实例、融球、对称等造型工具组的属性与运用并通过综合案例骰子的制作,让大家充分掌握造型工具组的操作与运用。
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第七章 C4D变形器工具组的运用与综合案例沙漏的制作
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详细讲解扭曲、膨胀、斜切、锥化、螺旋、FFD、网格、挤压和伸展、融解、爆炸、爆炸FX、破碎、修正、颤动、变形、收缩包裹、球化、表面、包裹、样条、导轨、样条约束、摄像机、碰撞、置换、公式、风力、减面、平滑、倒角等变形工具的使用。
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详细讲解扭曲、膨胀、斜切、锥化、螺旋、FFD、网格、挤压和伸展、融解、爆炸、爆炸FX、破碎、修正、颤动、变形、收缩包裹、球化、表面、包裹、样条、导轨、样条约束、摄像机、碰撞、置换、公式、风力、减面、平滑、倒角等变形工具的使用。
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通过漏斗模型的创作,让大家充分掌握变形工具组的操作与运用。
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第八章 C4D材质属性
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详细讲解颜色、漫射、发光、透明、反射、环境、烟雾、凹凸、法线、Alpha、辉光、置换等通道的参数以及使用。
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详细讲解颜色、漫射、发光、透明、反射、环境、烟雾、凹凸、法线、Alpha、辉光、置换等通道的参数以及使用。
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详细讲解颜色、漫射、发光、透明、反射、环境、烟雾、凹凸、法线、Alpha、辉光、置换等通道的参数以及使用。
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第九章 C4D灯光参数详解
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详细讲解点光源、聚光灯、目标聚光灯、区域光、IES灯、远光灯以及日光并根据不同的灯光类型及讲解其基本、坐标、常规、细节、可见、投影、光度、焦散、噪波、镜头光晕、工程等属性。
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详细讲解点光源、聚光灯、目标聚光灯、区域光、IES灯、远光灯以及日光并根据不同的灯光类型及讲解其基本、坐标、常规、细节、可见、投影、光度、焦散、噪波、镜头光晕、工程等属性。
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第十章 C4D简易关键帧的基本了解
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了解C4D建议关键帧的创建、使用以及播放相关属性。
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第十一章 C4D渲染设置
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详细讲解渲染设置面板中的输出、保存、多通道、抗锯齿、选项、以及材质覆盖等相关命令。
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第十二章 C4D动力学的基本运用
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详细讲解每一个动力学标签在动力学中所产生的作用以及效果。
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详细讲解每一个动力学标签在动力学中所产生的作用以及效果。
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第十三章 C4D毛发的基本运用与案例的制作
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详细讲解毛发的创建以及毛发对象以及毛发材质的相关属性。
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详细讲解通过创建毛发以及对毛发材质的相关设置制作字母草地案例。
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第十四章 C4D渲染案例
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详细讲解通过添加渲染材质将做好的城堡、马灯、小号、骰子、沙漏以及字母草地进行渲染。
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