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SketchUp 展厅效果图实战教程

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讲师:道扬老温
课级:中级提高
时长:15.8小时
单价:¥890元 助学价:¥370元 我要单买
年会员:¥1500元/年 今日促销:¥399元 室内设计学院所有教程免费学
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       本案例是四川国际旅游博览会上,成都市政府参加旅游博览会的展位实施设计方案。展位设计以曲线为主造型,有不少的异型立体构成,对于初级展示设计师以及即将有意进入展示设计领域的朋友来说是一个值得学习的案例。学习此案例,有助于新手入门,有助于初级展示设计师往中级展示设计师升级。在学习过程中,不但能够学习到SKETCHUP及相应插件的使用方法,也能够对设计的初衷,设计的思路进行全面地了解。让你不但学会技术操作,而且还知道为什么要这么设计。

软件SKETCHUP2018 & VRAY3.4 & PHOTOSHOP CC

适用:展览会设计师/商业空间设计师/设计院校学生及设计爱好者。

 
第一章:项目概况及设计解析

本节主要解析方案的设计思路,明白为什么要这样设计。同时引导大家站在展览公司的角度,去深度思考如何设计,如何操作才能满足甲方需求,将客户放到一定的高度,才到达到我们设计的目的,即:中标。首先要迎合甲方需求,但又要高于甲方需求。所以,本节相对于后面的技术操作来说,是整套课程的重中之重。

第二章:模型制作

本节介绍了SU插件的常用获取及安装方法,想在草图大师里面做一些不太规格的造型,靠原生工具是很难完成的,所以使用草图大师肯定需要使用到很多插件。

本节介绍了草图大师快捷键的设置及使用方法。不管用哪个软件,快捷键是必需要掌握的,用快捷键才能提高工作效率。

本节示范了一个简单的展柜制作流程,目的是由浅入深,让新手朋友也能上手开始做模型。同时也运行到了贝兹曲线插件,进行倒圆角处理。

本节运用贝兹曲线插件以及真实弯曲插件,完成一个非常简单的弧形接待台模型制作。

本节运用倒角,真实弯曲,线转柱体等插件完成圆形导视牌及椅子模型的绘制。

本节巧用旋转工具制作洽谈区圆形椅子制作,并用倒角插件完成倒角效果。

本节利用四边面工具配合完成球形多媒体展示台的制作 。

本节利用顶点编辑工具,完成展位形体轮廓的制作。再借助细分工具,将轮廓转换为流线型曲面。并利用线转柱体等插件,完成顶部曲线天花造型。

本节利用模型交错方法,完成圆形拱门的模型制作。

本节利用现成的曲线,通过模型交错的方法完成实心展墙和门洞门套等细节。

 

本节示范如何将导入的尺寸图片按指定比例放大后,用于参考图制作模型。

本节使用SU常规操作制作出舞台及LED画面的细节模型。

本节详细示范如何从图片生成路径,再导入SU制作LOGO及图形立体造型的制作方法。

本节示范如何运用纹理工具插件在SU中对异型表面赋予贴图材质,并调整其UV贴图坐标。

本节示范运用光滑曲线工具,将直线生成光滑的曲线形状,并制作出滑雪山体基础造型。

本节讲解如何对在三维空间发生变形的物体进行Z轴压平操作,并利用线转柱体生成地面跑道线。同时使用可编辑文字插件制作在SU中可修改的立体文字。

本节利用可编辑文字插件绘制顶部立体发光字。并将其进行弯曲处理,以适应展位主体造型曲线。

本节利用可编辑文字插件制作出展墙周围立体字模型。利用展位自身曲线及插件制作出异型灯箱。

本节介绍使用旋转复制方法制作圆柱上的竖条,并用模型交错命令制作出内凹圆柱体造型,并使用交错命令生生门套轮廓线,并制作消防门模型。同时制作出展位上原始存在的柱子。

本节讲解了如何运用段数拆分,制作出弧形展墙上的展板造型,并使用旋转工具,将制作好的展墙,进行相同角度复制到指定位置。

本节利用直线等分方法技巧,平均分布木条,制作中式窗花格子。利用可编辑文字插件制作立体字,并使用真实弯曲插件将其弯曲到适当的状态以贴合墙体。改变弯曲的坐标方向是本讲的一个难点和重点。

本节讲解了如何合并现成制作好的模型进入当前场景,并灵活运用旋转工具将沙发环形阵列摆放。同时也体会到实际工作中,边做边修正完善模型的工作流程。

本节讲解了如何灵活运用群组完成对象的创建,并利用键盘快捷键配合XYZ方向锁定移动。

本节利用设置圆弧的分段参数制作高低起伏的展墙效果,同时也用到壳插件,原位粘贴等技巧以达到制作目标。

本节利用原位粘贴,壳插件等命令修改异型展墙,并综合利用基础工具及命令制作出灯箱圆孔。

本节利用到了曲线优化等插件制作出熊猫眼曲线造型,并利用基础命令制作出了假山水景池子模型。

本节利用圆角插件制作出灯箱圆角效果,利用曲线优化等插件制作出跑道。

本节讲解了农家乐展区中,川西民居屋顶的制作技巧,这是一个建筑屋顶的缩影,让学员们可以了解到在展示设计上将此类风格建筑简化展现的技巧。

本节利用直线等分方法,制作出川西民居屋顶木架间隔。

本节利用放样等工具,制作出乡村农家簸箕模型,并使用可编辑文本制作出立体字。

第三章:相机构图及测试

本节重点介绍了草图大师中相机视频的创建方法,详细分析了消失点,视平线,三点透视在展示设计构图中的具体运用,本节是展示设计方案表现的一个重点环节。

本节介绍了在SKETCHUP中提高操作速度的重要方法,即代理物体的创建。代理物体的使用可大大提升操作中的即时显示速度,是合并复杂异型模型到场景中时必备的方法。

本节介绍了合并物体到场景时,相对精确定位的方法。

本节整体介绍了灯光材质、反射材质、展板材质、灯箱材质、透明材质的几种基本属性及控制办法,为后面的材质细部调整作准备。同时也把调试过程中为了提高渲染观看速度的测试渲染设置参数做了示范讲解。

第四章:材质灯光及后期

本节利用几种材质属性基础控制原理,详细介绍了各个材质的调节方法及参数。

本节对球形灯光的创建、亮度控制的几种办法以及颜色的调节做了详细的分析。

本节对聚射灯光的创建、亮度、颜色朝向、以及范围和光线边缘、阴影柔和度的调节做了详细的分析。

本节对光域网射灯的创建、IES文件载入、亮度、朝向、颜色以及范围和光线边缘、阴影柔和度的调节做了详细的分析。

本节对矩形平面灯的创建、亮度、颜色、朝向、双面单面照明进行了详细的分析和讲解。

本节介绍了异型灯带的创建、颜色、亮度等的控制,对LED墙及发光灯箱的做法做了分析和讲解。

本节重点对几种不同类型灯光在展示设计方案中的搭配使用,氛围烘托上做了示范分析。

本节重点对几种不同类型灯光在展示设计方案中的搭配使用,氛围烘托上做了示范分析。

本节对渲染成品大图的VRAY参数设置做了介绍,重点讲解了噪波的控制方法,以使渲染出来的图更干净清晰。另外,对于展示设计方案来说,通常都是会出多个角度的图纸来形成一套完整的汇报方案。所以,一次操作,批量渲染在展示设计中显得尤其重要,因此也对批量渲染做了详细的示范讲解。

本节介绍了如何对于渲染的图进行了后期PS处理,重点示范了明暗对比,冷暖对比的调节,以使效果更加突出。其中,用到了蒙版、盖印、照片滤镜、亮部暗部控制等常见效果图后期处理方法。

第五章:课程总结

本节是对课程中常用技法的总结复习,祝大家学习完本套课程以后对展示设计有一个全新的了解和思路。

 
道扬老温 主攻:展示设计、室内设计 简介:自2000年至今一直从事展示设计及项目管理工作,对企业展厅、政府展厅、规划馆、文化馆、展览会等项目的策划、设计、落地等流程经验丰富。 擅长使用设计所需的软件,如3DMAX、SKETCHUP、PS、CDR、CAD等。 2007年起在成都各大专院校进行展示设计课程教学工作,并培养了很多展示设计师。 作品曾获《华鼎奖》金奖。
作品:
 
  • 001-课程规划及项目概况设计思路解析
  • 001-课程规划及项目概况设计思路解析
  • 002-SU插件获取及安装方法
  • 003-SKETCHUP快捷键设置及使用
  • 004-资料展柜模型绘制
  • 005-弧形接待台模型绘制
  • 006-圆形导视牌及椅子模型绘制
  • 007-中央圆形洽谈椅模型绘制
  • 008-球形多媒体展示台模型绘制
  • 009-展位造型轮廓及曲线顶部天花造型绘制
  • 010-圆形门洞及门套绘制
  • 011-墙体模型及主入口门洞门套模型绘制
  • 012-LED墙体模型绘制
  • 013-舞台及LED画面模型绘制
  • 014-太阳神鸟模型绘制
  • 015-LED画面UV调整及顶部衔接处理
  • 016-滑雪道具模型绘制
  • 017-地面导览线及版块文字绘制
  • 018-顶部立体发光字模型绘制
  • 019-立体字及灯箱模型绘制
  • 020-中央圆形展示区主体及消防门绘制
  • 021-中央圆形展示区圆顶及展板绘制
  • 022-中央圆形展示区窗格及内部灯箱等细节完善
  • 023-合并洽谈区及接待台模型绘制
  • 024-美食之旅展区模型绘制
  • 025-时尚之旅展区模型绘制
  • 026-墙体调整完善
  • 027-养生之旅及休闲之旅展区模型绘制
  • 028-生态之旅游展区模型绘制
  • 029-乡村之旅展区模型绘制(一)
  • 030-乡村之旅展区模型绘制(二)
  • 031-乡村之旅展区模型绘制(三)
  • 032-相机创建及构图分析示范
  • 033-代理物体制作及合并
  • 034-合并模型讲解
  • 035-测试渲染设置及材质概述
  • 036-材质分析及示范
  • 037-球形灯光分析讲解
  • 038-聚光射灯分析讲解
  • 039-光域网射灯分析讲解
  • 040-矩形平面灯分析讲解
  • 041-异型灯带及LED灯箱分析讲解
  • 042-灯光示范讲解(一)
  • 043-灯光示范讲解(二)
  • 044-成品出图设置及批量渲染
  • 045-PS后期处理
  • 046-常用技法总结
  • 046-常用技法总结
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