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室内设计学院
> 同学们的精彩笔记
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同学们的精彩笔记
china12580
住宅方案设计基础教程
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4-1 人的感官与科学风水
开门见镜:财气会反射出去。视觉上突然直面镜子,会被镜子中的影像吓到,会感觉存在威胁。开门见尖角:如利剑,伤财气伤运气。对视觉有压迫切割感。一般可以加长,欺骗视觉或者统一做成对角框,形成和谐感。
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4-1 人的感官与科学风水
入门见厕所:入门对厕,晦气引人,家人不和。可以档或者移开。如果无法挡或者移门,就做成隐藏门。
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4-1 人的感官与科学风水
入门见厨房:漏财,开门见灶,钱财多耗。一开门直接看到厨房,饭菜及凌乱会让视觉不雅。空间富裕我们可以前面档,空间不富裕可以移开门的方向。
china12580
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第三十六节 吊顶和门洞的制作
先给门窗做好门洞窗洞,必须要挤压出厚度来,方便后期做门框窗框。然后再找CAD的天花平面图导入,单独选出天花的面来对比制作。
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第三十六节 吊顶和门洞的制作
顶,枪,地,选择面,然后分离出来,然后选择一个面,用M选择一个材质球,起名顶面,然后给个白色,然后地面,墙面,用不同颜色区分出来即可。
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第三十六节 吊顶和门洞的制作
边做边给材质,不能最后完成统一再附材质,最后完成后对象太多,附材质容易出错。
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第三十六节 吊顶和门洞的制作
边做需要边保存在自己建立的过程文件夹里,以防有丢失或修改错误的时候可以快速回到前一个阶段
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第三十六节 吊顶和门洞的制作
当需要观察的时候用P进入透视图去看,当需要渲染的时候敲C进入摄影机去渲染。
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第三十六节 吊顶和门洞的制作
用SHIFT+C来影藏和显示摄影机,不容易误操作动了摄影机。
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第三十五节 墙体和摄影机的创建
在渲染设置内,可以锁定等比缩放,这样我们把需要渲染的图缩小,就可以快速看到渲染效果,否则每次太慢。在渲染输出下发有个锁,我们激活它,锁定长宽比例,然后我们输入小的数值,会等比缩小。渲染速度会快很多
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第三十五节 墙体和摄影机的创建
如何统一视图尺寸和渲图尺寸:Shift +F,显示安全框,选择渲染命令菜单,选择渲染设置,渲染输出大小,调整为需要的尺寸即可。
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第三十五节 墙体和摄影机的创建
室内效果图一般会偏一点仰视,显得空间大,天花顶也可以看清。一般仰视角度不会太大,如果发现墙斜了,鼠标右键点击摄影机原点,选择矫正摄影机即可。矫正摄影机最好只用一次。如果后期移动了摄影机,在修改面板内,矫正摄影机下有个修正,点击即可。
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第三十五节 墙体和摄影机的创建
先从顶视图架设一台摄像机,把角度选好构图预选做好,这样可以固定构图。前期使用标准摄影机,用目标摄影机。可以控制原点及目标点,也可以同时控制。激活透视图,点击C,可以直接转换成摄影机视角。然后把摄影机从水平面抬起来,然后调节摄影机可视范围,激活摄影机原点,选择修改面板,在镜头(Lens)参数内选择你需要的镜头,数值越小越广角。也可以选中旗下的固定镜头
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第三十五节 墙体和摄影机的创建
先描内部墙体线,然后复制一份出来起名备份结构线,然后用挤压做出模型,然后转换成可编辑多边形,然后反转法线。
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第三十四节 项目制作前的相关设置
鼠标右键单击主工具栏的移动标示,弹出菜单:绝对坐标(Absolute:World):对象距离世界中心的位置坐标。 相对坐标(Offset:Screen):相对于当前位置,移动哪些距离,移动完成自动清零等待下一次移动
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第三十四节 项目制作前的相关设置
常用命令的调集:修改列表右键单击--菜单--点击显示按钮(ShowButtons),会出现8个可用按钮。我们再次右键修改列表按钮,选中自定义修改器(Configure Modifier),在面板右侧可以看到总按钮数(Total Buttons),我们可以设置我们常用的按钮数量,然后左侧我们找到我们需要的命令,双击即可替换现有的面板按钮。就可以把常用命令按钮放在修改面板上。
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第三十四节 项目制作前的相关设置
单位设置--显示单位--选中毫米(Millimeters)
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第三十四节 项目制作前的相关设置
自定义(Customize)菜单—单位设置(Units Setup)--系统单位(System Unit Setup)---选择下拉菜单的毫米(Millimeters)室内用的多。小型室外别墅等用厘米,大型室外建筑如商场,小区,用米。做的单位越小,尺寸越小
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第三十三节 图形合并命令详解
图形合并(ShapeMerge)命令常用来制作道路。如用Noise噪波做个山区,然后用线做条路,用OUTline扩条路,然后从三维对象上抬升,放在上方。然后坍陷三维对象,再用图形合并就形成路,再塌陷到POLY,再选中该面,然后分离,独立出来。选到开放边,创建样条线--再把点焊接,再把轮廓边选出,再做轮廓,再做渲染,就可以出现路牙。这样用图形合并就可以很简单的做出山路来。
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第三十三节 图形合并命令详解
不用面挤压(Face Extrude)也可以用图形合并(ShapeMerge)下面的参数开放模式(Operation)下默认是并入(Merge),把二维线直接并入三维对象。面剪切 (Cookie Cutter)把投射的面从三维删除。反向(Invert),只保留当前二维的投影,其余三维删除。
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