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> 同学们的精彩笔记
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同学们的精彩笔记
china12580
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第三十二节 放样命令详解
参数:变幻(Deformations):缩放(Scale)按钮点开后会有面板,在红色的路径线上 追加点,可以拖拽调节。扭曲(Twist);倾斜(Teeter);倒角(Bevel);适配或拟合(Fit):给现有的模型上再去套一个其他截面图型,一般在适配的时候先将左上角的锁定关闭。用适配做的最多的就是楼梯扶手,欧式建筑的旋转楼梯里的花式扶手就用放样做。
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第三十二节 放样命令详解
参数:选项(Options)图型步数(Shape Steps)和路径步数(Path Steps),分别增加图型(截面)的段数和路径的段数,这样会让截面和路径圆滑。
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第三十二节 放样命令详解
选中放样物体做二次修改:激活修改器命令面板,点击放样(Loft)—选择截面或者路径,都可以修改。也可以对齐(Compare),然后选择要对齐的对象就可以操作对齐,复制,缩放
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第三十二节 放样命令详解
单一路径多个形体放样的时候,需要调节路径百分比(Path Parameters)来确定从哪儿开始到100%的时候是该截面。
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第三十二节 放样命令详解
单一路径单一形体放样:一个路径一个截面。单一路径复合形体放样:一个路径,多个线条组合形成的复合截面放样。倒角剖面一旦用复合线条做截面,内部会出错。单一路径,多个形体放样:在一个路径上可以分别在不同位置拾取不同截面。单一路径,不封闭形体放样:单一路径上用不封闭截面放样。
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第三十二节 放样命令详解
放样(Loft):必须先有两个独立的二维线,一个作为路径,另一个作为截面,是倒角剖面的升级版。选中对象—点击放样Loft—选择(拾取路径Get Path)或者(拾取截面 Get Shape)即可
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第三十一节 布尔运算命令详解
为减少运算量,先把顶面选中分离出来(不容易选中的时候双击或多点击,再退出模型子集后才能选中当前分离的对象),确认后再做高级布尔运算拾取B物体。吊顶就很轻松的做出来了。
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第三十一节 布尔运算命令详解
一般先用二维线画出复杂的造型,然后把多个对象附加成一个,然后用捕捉的方式移动到顶面,一定要对齐。然后用挤压,其厚度就是将来吊顶的深度。
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第三十一节 布尔运算命令详解
推荐使用高级布尔运算,其修剪只有一个A-B。一般用布尔运算最常见的是异形吊顶,比较复杂的花式吊顶(圆形的先将线转化为可编辑样条线后增加分段数,这样出来的圆形会圆一些)。
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第三十一节 布尔运算命令详解
布尔运算是用来掏洞用的,但一般能不用就不用布尔运算。B多了很容易死机,有些还容易减出破面,乱线。只有很难的凹洞,用二维线挤出做不出的,用布尔运算。
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第三十一节 布尔运算命令详解
拾取多个B物体的时候,如果是多个B物体,则需要每次都先点一下布尔运算按钮,再点击拾取对象,这时候拾取新对象,旧的对象才不会消失
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第三十一节 布尔运算命令详解
切割 (Cut):将B物体变为A物体的投影分段线。默认布尔运算为移动(Move)模式,此时如果我们激活参与运算的对象A或者B,我们就可以移动该对象,还可以点击修改命令面板选择A或者B,修改其大小及段数等。关联模式(Instance):关联后原本的B物体并没有消失,可以拖拽出来单独对其修改,此时交集的结果也会跟着改变。
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第三十一节 布尔运算命令详解
并集(Union):可以将两个模型并到一起,中间多余的样条线会被删除。交集(Intersection):只保留相交部分。
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第三十一节 布尔运算命令详解
默认状态下的布尔运算是A-B,A为先选择的物体,然后选择了布尔运算,最好点击要减去的B物体。
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第三十一节 布尔运算命令详解
参加所有布尔运算的对象,最好是闭合的物体,本身具备一定的分段数。
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第二十九节 壳命令和阵列命令详解
2D是指沿着二维Y轴的方向阵列,3D是沿着Z轴阵列。
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第二十九节 壳命令和阵列命令详解
第二次用阵列时,上一次阵列的参数会保留,为避免出错,我们要先点击所有阵列参数重置,这时候再设置新的参数,不容易出错
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第二十九节 壳命令和阵列命令详解
工具菜单内—排列对齐(Align)—沿路径阵列(Spacing TooL):选中要复制的对象—选择沿路径阵列(shift + i)—拾取路径—选择参数修改阵列数量和方向Follw即可。如果操作过程中误点击别的工具了,阵列会先消失,要想看到,直接点击面板的数量框即可出现,处理完点应用(Apply)即可。
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第二十九节 壳命令和阵列命令详解
譬如:旋转楼梯的制作,可以先用线画出楼梯直线剖面,再给这个剖面做个布料增加面方便扭曲时的光滑效果,这时候就要用壳厚度去拉出楼梯宽度,再直接扭曲即可形成旋转楼梯,其背面自动有布料复制过去,无需再添加面。挤出就不行
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第二十九节 壳命令和阵列命令详解
壳(Shell):专门给面片增加厚度的。参数:内壳(Inner Amount) 外壳(Outer Amount):从不同方向增加面的厚度。分段数(Segments):在加厚的间隙内增加分段数。一般用于不规则的复杂多边形面,先给面加个布料命令,再用壳增加厚度(不用挤压增加,用挤压增加的厚度,底面不会自动生成布料给过的面),其厚度底面的面也会自动复制出表面增加过的布料面,这时候无论旋转还是扭曲,都可以很顺滑,不需要再单独选中面后增加面数了。
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