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室内设计学院
> 同学们的精彩笔记
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同学们的精彩笔记
china12580
3ds Max入门到精通完全教程
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第二十四节 FFD命令详解
使用FFD的前提是必须先有足够的分段数。
china12580
3ds Max入门到精通完全教程
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第二十四节 FFD命令详解
FFD使用注意点:如果做了FFD后,又去了Editable Ploy下的子集去修改了对象,这时候不能直接点回FFD子集继续操作,会发现FFD没办法操作了。而应该先退回到Editable Poly这个命令上,再去点FFD的子集操作,这时候FFD才会显现出来。
阿恺皖宿
室内装饰施工工艺及材料的认识
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第4节 电路改造材料的认识
电路改造施工工艺:常用电线:1.5mm2(小型灯具)、2.5mm2(吊灯、壁灯、落地灯、开关)、4mm2(插座)、6mm2(空调插座及大型电器);常用线管:PVC和金属线管,金属线管强度高、寿命长、耐高温、有屏蔽作用,PVC操作方便,PVC图纸用PC表示、金属管用SC;电的负荷计算:1平方毫米正常负载6-8电流,公式电线负载电流=负载功率/电压;电线截面=负载电流/8;电线布线原则:左零右相(火) 上火下零。
恒腾罗亮(恒大腾讯联手打造)
住宅方案设计基础教程
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2-2 设计的数据来源-家具数据分析
一个合格的设计师应该能将尺寸玩弄于心,而不是被一些尺寸所限制!
china12580
3ds Max入门到精通完全教程
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第二十三节 切割 弯曲 锥化 扭曲命令详解
锥化(Taper):把对象变成锥形。参数:强度(Amount)最小值为-1,再小就会破面了。曲面(Curve)使锥化的侧面膨胀或者缩瘪(譬如做埃菲尔铁塔)
china12580
3ds Max入门到精通完全教程
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第二十三节 切割 弯曲 锥化 扭曲命令详解
扭曲(Twist):可以旋转扭曲,模型必须要有足够段数。相位(Bias)扭曲的程度;
china12580
3ds Max入门到精通完全教程
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第二十三节 切割 弯曲 锥化 扭曲命令详解
弯曲的子集: 线框(Gizmo)会以线框位置为基准其他地方弯曲。限制(Limits)勾选限制影响(Limit Effect)选项,其下两个调节框会出现两个黄框,被限制的地方是不会受到弯曲的影响,不被限制的地方会被弯曲。
china12580
3ds Max入门到精通完全教程
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第二十三节 切割 弯曲 锥化 扭曲命令详解
弯曲(Bend):要用弯曲必须对象的分段数要多。参数: 角度(Angle)弯曲的角度; 方向(Direction)调节弯曲的方向; 弯曲的轴(Bend Axis)以希望的轴进行弯曲;
china12580
3ds Max入门到精通完全教程
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第二十三节 切割 弯曲 锥化 扭曲命令详解
移除顶(Remove Top):把切线以上部分的内容删除。移除底(Remove Bottom):把切线以下部分的对象删除
vinson0105
住宅方案设计基础教程
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2-2 设计的数据来源-家具数据分析
(衣柜选购)1、推拉门衣柜适合室内外部空间不大的地方2、平开门适合空间较大的地方,因为是平开所以不担心衣物摩擦的问题3、折叠门衣柜属于推拉门和平开门中间的一种,既不会占用太大的空间也不会摩擦衣服,这也是有一部分业主会选购的原因4、还有一类衣柜是无门的,这类衣柜可以放一些穿过但不用每天清洗的衣物,这样既不影响干净的衣服也有地方放置
vinson0105
住宅方案设计基础教程
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2-2 设计的数据来源-家具数据分析
选购沙发应根据室内空间大小及人员体型大小来选购
vinson0105
住宅方案设计基础教程
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2-2 设计的数据来源-家具数据分析
(豪华型沙发尺寸)单人尺寸:800X800 平面投影轮廓尺寸:1200X1000 双人尺寸:1500X800 平面投影轮廓尺寸:1900X1000 三人尺寸:2100X800 平面投影轮廓尺寸:2500X1000
阿恺皖宿
室内装饰施工工艺及材料的认识
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第2节 水路改造材料认识
上水材料:PPR管(不生锈、不堵塞)红热水、蓝冷水;下水材料:PVC管;上下水管布管原则:左热右冷、上热下冷;
舒心
住宅方案设计基础教程
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5-2 空间划分
划分空间要从业主的生活需求,来划分主次,以及一次采光二次采光的合理分配,同时如果只有单面采光的时候更加需要用到透景,以及借景的手法来做处理,从而达到各个空间的采光分配
TRID
室内设计手绘全面教程进阶篇
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第二十节 马克笔——单体沙发表现
先涂浅色,再涂重色,增加暗部
舒心
住宅方案设计基础教程
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4-2 空间常用的处理手法
接静的空气是不能通过的,只是为了让光线和视觉去通过,透静是属于两个空间完全通透是空气光线都是可以同行的,只有人不能通行
china12580
3ds Max入门到精通完全教程
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第二十一节 可编辑多边形详解05
绘制变幻(Paint Deformation):先激活此命令,然后用鼠标挪到平面上,设置好鼠标光标大小,按住鼠标左键在面上画,就可以看到起凸,起凸的高低强弱可在参数面板调节。用来做等坡地形,分层实现,可以用来做室外假山地形和景观效果。按住Alt+鼠标左键可以用来挖坑,做景观的水池
china12580
3ds Max入门到精通完全教程
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第二十一节 可编辑多边形详解05
细分表面(Subdivision Surface):激活(Use NURMS Subdivision),然后平滑(不能超过3,否则会死机),会保留平滑前的形状线虚框,这时候平滑后想再把原先的面与面的分界线找出来就很容易,而且后续再去做插入挤压也方便了
china12580
3ds Max入门到精通完全教程
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第二十一节 可编辑多边形详解05
面子集面板下的隐藏和显示是把该子集下的选中对象隐藏或显示,而直接右键把选中对象隐藏和显示是不分子集的,是全部隐藏和显示
china12580
3ds Max入门到精通完全教程
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第二十一节 可编辑多边形详解05
松弛(Relax): 把尖锐的,波折大的地方,可以慢慢变平滑
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