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影视后期学院
> 同学们的精彩笔记
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同学们的精彩笔记
孙利民
CINEMA 4D基础入门到精通教程
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4.18 着色效果器案例
调整分担数,添加立方体做一个小方块,点击球体创建克隆,将立方体放进克隆.
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CINEMA 4D基础入门到精通教程
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3.2 点光源
灯光细节衰减灯光照亮范围的衰减。 灯光可见衰减灯光亮度的衰减
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CINEMA 4D基础入门到精通教程
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2.11 布尔与对称
布尔运算:两个相交物体对象的算法
杨佳明-15333865766
CINEMA 4D基础入门到精通教程
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2.7 挤压生成器
1.挤压深度横的分段数由挤压对象细分控制,竖的分段数由文字点插值方式控制。 2.表面细分由挤压类型控制
杨佳明-15333865766
CINEMA 4D基础入门到精通教程
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2.6 线的编辑
点插值方式的区分
杨佳明-15333865766
CINEMA 4D基础入门到精通教程
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2.6 线的编辑
创建轮廓:样条向内收缩或者向外扩张
杨佳明-15333865766
CINEMA 4D基础入门到精通教程
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2.6 线的编辑
两条线段合并成一条线段,选中两条线段,右键之后连接对象加删除,在点模式下选中两个点,合并对象,再勾选样条闭合
杨佳明-15333865766
CINEMA 4D基础入门到精通教程
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2.6 线的编辑
线条绘制完以后,勾选闭合样条,样条可以闭合
wj1827080
C4D材质灯光渲染中级教程
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第三节 金属叉子材质讲解
1.金属:高反射 添加一个ggx 层菲涅层是钢
wj1827080
C4D材质灯光渲染中级教程
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第三节 金属叉子材质讲解
1.金属材质的制作
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CINEMA 4D基础入门到精通教程
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2.4 多边形编辑工具(二)
缝合和焊接是把两个物体的点和边焊接成一个物体,缝合对应的是边。焊接对应的是点
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CINEMA 4D基础入门到精通教程
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2.4 多边形编辑工具(二)
桥接对边,创建多边形对点,使物体在中间加面
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CINEMA 4D基础入门到精通教程
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2.3 多边形编辑工具(一)
挤压工具中最大角度89°和91°的区别,89°挤压出的面相互分离,91°挤压出的面连接在一起
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CINEMA 4D基础入门到精通教程
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2.3 多边形编辑工具(一)
连接点/线 选取在同一平面内的两个不相交的点
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2.2 可编辑多边形
初始对象无法移动中心点,只有塌陷过之后的物体才能打开移动中心点的坐标,移动中心点
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2.2 可编辑多边形
容差选择:不勾选则需要全选之后才能选中点线面 勾选之后,则勾选框碰到线面就可选中.
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1.5 层级关系与层面板
打完组之后,中心点就会在组内物体的中心位置
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1.4 操作工具使用
模型模bai式主要是用来制作模型时候使用du的模式,是zhi模型的整体控制层级,dao模式模式不会影响缩zhuan放参shu数 对象模式是在制作动画时进行使用的模式,与模型模式区别就是可以控制物体缩放数值 动画模式可以整体调整已经有关键帧动画的物体,不会影响动画数据。
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1.3 显示模式以及设置
显示:快速着色,不计算灯光和阴影 常亮着色:整个模型是颜色块 模型透显得情况下改变显示,则只针对透显的单个模型
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CINEMA 4D基础入门到精通教程
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1.2 初始对象与属性面板
管道,圆柱,圆锥,油桶,圆环,胶囊在属性面板均有切片动画(起点和终点的动画)
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