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> 同学们的精彩笔记
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同学们的精彩笔记
KENNY.K
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第十二节 车削命令详解
反转法线(Flip Normals):3D内所有的面都是双面建模,当车削单面片的时候(没有轮廓线的线型)系统默认是正面可见背面透明,这时我们会看到对象的内部,因为第一个面内部面透明了,解决办法是选择反转法线
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第十二节 车削命令详解
Weld Core 焊接中心点:因为旋转的中心会有很多的点,这些点如果只是重叠在一起看起来像一个点,那么在渲染的时候就会破面,计算机不知道按哪个点算面,所以我们必须焊接成一个点才不会破面
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第十二节 车削命令详解
旋转角度Degrees: 默认为360度,这样是个圆的,如果不是360度,可以做出不封闭的物体
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第十二节 车削命令详解
车削命令子集:轴(Axis),当车削对象已经做了圆角了,这时候还想该变对象的胖瘦时,不能使用R命令,R命令只会使对象变的扁圆,而要激活车削的子集Axis轴,这时候拖放改变胖瘦是不会把对象的圆形破坏的
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第十二节 车削命令详解
车削(Lathe):只适合做对称的物体。对齐参数一般选择最小Min边或称最左边,默认是Center中心,还有个Max最大边即最右边
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第十一节 捕捉和可编辑样条线的应用
轴心的移动:可编辑样条线做了形变后,轴心不会随着变形而改变。如果不方便操作可以选中修改面板旁边的层级命令面板,打开影响轴心(Affect Pivot only)移动轴心到合适的位置,或者用层级命令面板下的对齐物体中心(Center to Object)按钮,然后必须记住要关掉影响轴心(Affect Pivot only),否则再选择物体对象会选不中
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第十一节 捕捉和可编辑样条线的应用
轴约束仅仅是对子集外的对象之间捕捉时任意点对点都会约束轴,而在子集内的对象需要在选中对齐点后用鼠标在坐标轴上移动捕捉才会生效
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第九节 可编辑样条线03
只有退出编辑样条线下的子集操作后,才能选择新的样条线进行编辑,否则会出现无法选中别的样条线的现象
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第九节 可编辑样条线03
分离(Detach)的分离且移动(Reorient):在分离的时候移动一下,提醒操作者分离的对象是谁。分离的第三选项分离且复制(Copy)
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第九节 可编辑样条线03
分离(Detach):附加Attach的对象只能用分离分开,或者用分离命令来分离原对象的某个部分。后面三个选项(Same shp)分离且处于附加状态
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第九节 可编辑样条线03
拆分(Divide):在一条线段上平均分配点的数量,类似CAD的DIV命令
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第九节 可编辑样条线03
隐藏(Hide):隐藏对象,方便你去编辑其他对象,取消隐藏就用UnHide
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第九节 可编辑样条线03
延伸(Extend)类似CAD的延伸,用前必须先做附加
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第九节 可编辑样条线03
修剪(Trim): 先做了附加,对附加的对象进行修剪,类似CAD内的TR。修剪做完的对象必须先做焊接。如果用布尔运算去做可以直接挤出得到实体,而修剪的对象点是分开的,只有焊接后才能生成实体
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第九节 可编辑样条线03
布尔下面的镜像(Mirror):是用在子集内部的镜像,分为水平,垂直和45度
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第九节 可编辑样条线03
布尔运算(Boolean):附加为一组的二维线之间的加减:并集、差集与交集。用法是选择一种运算方式,再先选一个对象,点击布尔运算,最后点另一个对象即可。
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第九节 可编辑样条线03
轮廓的Center(中心)选项是指,会以选择的基线为中心向两边挤出厚度
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第九节 可编辑样条线03
轮廓(Outline):在现有的线型上做轮廓,挤压后可以变成有厚度的墙体或物体,本来单线条是没有厚度的
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第九节 可编辑样条线03
切角(Chamfer):倒直角,类似倒圆角,不过是直角而已
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第九节 可编辑样条线03
把画的连续线段做了可编辑样条线时,这时候对其中的点做圆角是无法实现的。直接的线段是可以直接倒圆角,当把可编辑样条线塌陷后,也可以做
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