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室内设计学院
> 同学们的精彩笔记
点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
同学们的精彩笔记
KENNY.K
3ds Max入门到精通完全教程
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第九节 可编辑样条线03
圆角:原理是一个点分成两个点,两个分成4个,当点与点相撞时,就无法在倒了,所以,需要一次性把圆角倒到位。注意:如果倒圆角的时候不小心碰了鼠标,实际上已经倒过很小的一个角,不放大看不到,这时候再倒不了。
KENNY.K
3ds Max入门到精通完全教程
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第九节 可编辑样条线03
圆角(Filet):选择要倒圆角的点,拖拽鼠标即可
追梦郎
住宅方案设计基础教程
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3-1 住宅设计的设计依据
住宅设计要考虑家庭成员3-6年的变化
追梦郎
住宅方案设计基础教程
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3-1 住宅设计的设计依据
准确了解一个家庭人员及后续变化
lh19881108
室内CAD入门到精通教程(一)
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1-4 CAD草图设置
di:测量工具 un:单位工具
KENNY.K
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第八节 可编辑样条线02
按顺序选择点(Cyde):如线内有连续的多个点,不容易精确选中,或者需要连续选中又不好框选,可以选择这个按钮,按顺序选择,或者按住Ctrl+按钮,连续选中
KENNY.K
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第八节 可编辑样条线02
设置起始点(Make First):把线的尾点变为起始点,可以选中该点,然后点击设置起始点后,该点就变为起始点,或者始顶点
KENNY.K
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第八节 可编辑样条线02
融合(Fuse):把两个点重合在同一个位置上,不同于焊接(Weld)真正将两个点变成一个点,融合只是两个点重叠了,还是两个点。
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第八节 可编辑样条线02
插入(Insert):增加节点,并改变线的外形,区别于优化命令Refine(只能增加节点)。而Insert在加点的同时还可以改变线的路线和形状
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第八节 可编辑样条线02
焊接(Weld):是打开命令(Break)的反向命令,把两个打开的点焊接上。用法是先选中两个需要焊接的对象,然后选择焊接命令,如果没有焊接上,则改变点的距离即可
KENNY.K
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第八节 可编辑样条线02
Refine(优化):增加节点,方便编辑。前提是激活点子集按钮,对线子集无用
KENNY.K
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第八节 可编辑样条线02
截面(Cross Section):可以迅速连接附加的多个对象,形成一个框架结构(仿佛是透明框架结构的立方体)。原理是会把附加对象的每个点连接起来
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第八节 可编辑样条线02
参加截面的所有对象,必须先做附加Attach
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第八节 可编辑样条线02
以下情况不能附加:1、关联拷贝的物体不可以附加(如在复制的时候采用的是实体关联,无法附加);2、选择多个对象同时改为可编辑样条线,这时候彼此间无法附加。(解决办法:选择需要附加的对象,把唯一性按钮(也称关联性)关闭即可)
KENNY.K
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第八节 可编辑样条线02
附加多项(Attach Mult):点击该按钮会弹出对话框,选择需要附加的对象,完成即可。
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第八节 可编辑样条线02
附加(Attach):把多个独立的对象,结合成一个对象。
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第八节 可编辑样条线02
打断(Break):将闭合的样条线的点打开。这时候点选该点就可以拖开
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第八节 可编辑样条线02
创建样条线(Create line):点击后再去视窗画线会自动默认就是样条线,而且会与前期样条线结合在一起,不用后期再去附加
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第七节 可编辑样条线01
差补内的自适应(Adaptive):系统会自行判断弧度大的地方,然后在弧度大的地方多设置截面
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第七节 可编辑样条线01
差补(Interpolation):差补值越大,样条线上的网格越多,物体自然越平滑,一般保持在12左右就可以
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