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同学们的精彩笔记
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第五十七节 池水 有色液体 纱窗材质详解
透明纱窗连不会是平均透明,一部分透明一部分不透明,在折射立面套一张黑白贴图衰减falloff,黑的无折射白的有折射,
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第五十七节 池水 有色液体 纱窗材质详解
单色与花纹纱窗连:普通透明纱窗,首先给物体一个材质 然后转成vray材质,纱窗连的颜色由diffuse控制,
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第五十七节 池水 有色液体 纱窗材质详解
折射改成全透明,折射率IOR改成1.333,就变成了普通的纯净水,加颜色 在fog coloer里调整颜色
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第五十七节 池水 有色液体 纱窗材质详解
首先调整reflect反射,但是不用衰减贴图 因为玻璃杯的水肯定是平静的,然后取消菲利尔反射,
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第五十七节 池水 有色液体 纱窗材质详解
有色液体材质:首先要制作一个家环境,然后制作玻璃杯,选中玻璃杯里的物体,赋予材质 然后转换成VRay材质
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第五十七节 池水 有色液体 纱窗材质详解
size没有绝对值只有相对值,和模型本身大小有关系
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第五十七节 池水 有色液体 纱窗材质详解
做波浪起伏maps 下面bump追加黑白贴图noise噪波,噪波自身就是一个黑白贴图,调整波浪的密集程度noise parameters下面的size:数字越大波浪越大
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第五十七节 池水 有色液体 纱窗材质详解
透明和折射有关系 refract强度调到最大 全透明,调整IOR折射率,折射率越大 变形越明显 玻璃的折射率1.6,水的折射率1.333
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第五十七节 池水 有色液体 纱窗材质详解
选择物体,将基本材质赋予物体,然后转换成VRaymlt材质,取消菲利尔反射,在反射reflect falloff衰减立面套一张黑白贴图,黑的无反射白的有反射,
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第五十七节 池水 有色液体 纱窗材质详解
池水材质:水透明 有反射 波浪 凹凸起伏,
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第五十六节 玻璃 磨砂玻璃 彩色玻璃 冰裂纹玻璃
提示:一般情况下务必勾上affect shadows,玻璃才能透过光
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第五十六节 玻璃 磨砂玻璃 彩色玻璃 冰裂纹玻璃
调整冰裂纹的强弱度:就是BUMP后面的数字
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第五十六节 玻璃 磨砂玻璃 彩色玻璃 冰裂纹玻璃
有色玻璃:调的是fog color,调色时候饱和度度尽量高一点,在fog multiplert调整颜色深度
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第五十六节 玻璃 磨砂玻璃 彩色玻璃 冰裂纹玻璃
磨砂玻璃:调节折射光泽度,Glossiness,越低越模糊
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第五十六节 玻璃 磨砂玻璃 彩色玻璃 冰裂纹玻璃
玻璃一般都是全透明的,普通清玻璃
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第五十五节 金属 磨砂金属 有色金属
tiling平帖数:重复条数
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第五十五节 金属 磨砂金属 有色金属
如果需要调整方向在ANGLe下面的u v w试着进行调整拉丝
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第五十五节 金属 磨砂金属 有色金属
拉丝金属:在反射后面有一个贴图路径,在reflect贴图路径里贴图,黑的无反射 白的有反射,
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第五十五节 金属 磨砂金属 有色金属
同时还可以改固有色成深设 这样就可以保留调节的颜色,而不被天光中和颜色,因为深色只吸光
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第五十五节 金属 磨砂金属 有色金属
有色金属:改固有色diffuse是没有用的,改反射颜色REFLECT后面的颜色,
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