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> 同学们的精彩笔记
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同学们的精彩笔记
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第五十五节 金属 磨砂金属 有色金属
磨砂金属:特点 模糊反射,在开始的光泽金属的基础上加一个反射模糊程度RGlossiness,0.85,
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第五十五节 金属 磨砂金属 有色金属
overall multi调整光亮
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第五十五节 金属 磨砂金属 有色金属
然后在bitmap后面的冒号那里选择一个高动态贴图,然后mapping type选择spherical球形环境
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第五十五节 金属 磨砂金属 有色金属
第二个方法:选择vrayHDRI,高动态贴图,不但可以保持图片的颜色信息 还可以保持光照信息,方法同样拖动到材质球进行调节,
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第五十五节 金属 磨砂金属 有色金属
1加普通贴图 bitmap 贴图后直接渲染的反射不对 需要调整贴图,左键拖拽贴图图到一个材质球,默认情况下是以texture纹理的方式存在,改成enciron环境贴图,然后mapping换成spherical environment球形环境方式
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第五十五节 金属 磨砂金属 有色金属
金属的反射好看与否 其实是和环境息息相关的,空场景中制作假环境,在rend setup里的环境下方有一个反射折射替代,勾上reflection|refraction environment,在后面的none加一个贴图,
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第五十五节 金属 磨砂金属 有色金属
1,调节放射强度 很强,2然后取消菲利尔反射 3 给高光模糊度解开,给0.9
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第五十五节 金属 磨砂金属 有色金属
调整白毛边的多少:第一种方法:衰减的类型falloff type,调整成fresnel菲利尔衰减,第二种方法:适当的减少白毛边,在最下方有个MIX curve混合曲线,鼠标放在点上 右键选择贝塞尔点,然后乡下调整点,白毛边就减少了
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第五十五节 金属 磨砂金属 有色金属
做白毛边:1falloff衰减,2在falloff下方有一个黑色块和白色块,在黑色块后面点击NONE 然后bitmap贴图
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第五十四节 大理石与木材材质制作详解
刷清漆的木材和做抛光大理石是一样的:reflect调整反射,哑光实木和哑光大理石一个做法:加上RGlossiness反射模糊和高光模糊HGlossiness
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第五十四节 大理石与木材材质制作详解
上一条笔记错误 应该是拖动到bitmap下面的none处
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第五十四节 大理石与木材材质制作详解
刷清漆的木材:首先还是在材质面板里将标准材质转换成VRay材质 然后点bitmap 出现了框后直接点击放弃cancel 然后在windows立面选择 然后拖动到diffuse 后面的none
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第五十四节 大理石与木材材质制作详解
哑光实木和刷清漆的木材:哑光实木 反射模糊,刷清漆的木材 反射清楚,
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第五十四节 大理石与木材材质制作详解
哑光大理石:表面比较粗糙,反射不会清楚,仿古砖浴室常用,调接反射光泽度RGlossiness0.85,HGlossiness高光模糊0.6,模糊了之后反射会偏弱一点可以适当加强
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第五十四节 大理石与木材材质制作详解
回到副级别,然后在reflect那里控制反射强度
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第五十四节 大理石与木材材质制作详解
因为选择的这个图片有一条缝 所以导致贴图后的物体有缝 需要进行切割 在bitmap parameters下面的view image然后有个红框 调整红框后进行裁剪 然后一定要勾上APPLY应用
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第五十四节 大理石与木材材质制作详解
选中贴图后按住左键不松手 拉动到BITMAP后面的none后面,
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第五十四节 大理石与木材材质制作详解
4出现框后 点击cancel放弃 然后直接在Windows里面找
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第五十四节 大理石与木材材质制作详解
1选中当前模型,2材质面板材质球 标注材质转换为VRAY材质,3贴图 在diffuse里激活设置框 选择位图bitmap,
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第五十四节 大理石与木材材质制作详解
max depth最大影射次数:次数越多越真实 但是渲染时间约长 测试效果2,一般保持默认 特殊效果图的时候才需要修改
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