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同学们的精彩笔记
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第五十四节 大理石与木材材质制作详解
subdivis细分:反射的细分,但是要单独调节某个细分 必须在REND SETUP的DMC立面勾上使用自身细分勾上才能用,一般情况下测试效果默认的8,如果高精度大图推荐20
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第五十四节 大理石与木材材质制作详解
HGlossiness高光光泽:高度模糊度,数字越低越模糊 ,前面有个锁要解开
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第五十四节 大理石与木材材质制作详解
rglossiness光泽度:调节反射模糊程度,数字越低反射越模糊
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第五十四节 大理石与木材材质制作详解
fresnel ior菲利尔反色率:用来调节菲利尔反射的强弱,要先解开前面的锁才能调节,
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第五十四节 大理石与木材材质制作详解
fresnel reflections菲利尔反射:打开后前面的√是自动勾上的,越靠近视觉中心的位置反射越弱,越远离视觉中心的位置反射越强
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第五十三节 材质基本功能介绍
一般这种方式看图有点小,所以当点击位图后,弹出框后关掉 然后直接在WINDOW里选择贴图,然后选中后点击拖动到材质编辑图框里的bitmap parameters 下面的bitmap旁边的none
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第五十三节 材质基本功能介绍
diffuse漫反射:固有色,常用来贴图,点击后面的一个框后弹出一个对话框,常用bitmap位图,
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第五十三节 材质基本功能介绍
1vray mtl:vray标准材质,激活它点击ok就切换到了这个的标准材质
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第五十三节 材质基本功能介绍
如果没有安装VRAY渲染器,就不会出现这个vray
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第五十三节 材质基本功能介绍
在材质面板中有个standard标准材质,点击后选择V-RAY
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第五十三节 材质基本功能介绍
想用vray的材质,首先要把渲染器调查VRAY的渲染器
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第五十三节 材质基本功能介绍
横排倒数第二个:回到副级别 回到上一个级别
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第五十三节 材质基本功能介绍
清空原有的材质球和场景中的材质 这个操作不可逆转
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第五十三节 材质基本功能介绍
重置材质×点击后,出现一个对话框,第一个选项affect mtl\map in both the scene and in the editor slot,场景中和材质球中的材质都被清除掉
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第五十三节 材质基本功能介绍
重设材质那个×:选择一个以前用过的材质球,然后点击那个×,会弹出一个对话框,第二个affect only mtl/map in the editor slot仅保留场景中的材质,
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第五十三节 材质基本功能介绍
×下面有一个像针管一样的图标叫做拾取材质:激活针管 对着曾经付过材质的物体点击一下,材质球就变成了付过的那个材质
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第五十三节 材质基本功能介绍
第四个按钮一个×:重设材质
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第五十三节 材质基本功能介绍
横排第三个按钮:赋予材质,第九个按钮倒数第4个:显示贴图
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第五十三节 材质基本功能介绍
右边第九个(最后一个)材质导航器:
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第五十三节 材质基本功能介绍
最右边第8个按钮(倒数第二个按钮):通过材质选择对象,激活当前材质球 然后在点击第八个按钮,然后框出现后点击select
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