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同学们的精彩笔记
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室内设计手绘全面教程入门篇
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第一节 线性的综合讲解
疏密对比强烈点 线条叠加加密线条,更能区分空间
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第一节 线性的综合讲解
通过线的疏密度可以区分前后的空间关系
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第五十一节 VRAY标准灯光详解02
mesh light 灯光的拾取 :pick mesh拾取
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第五十一节 VRAY标准灯光详解02
代理灯光常用来做异性暗藏灯
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第五十一节 VRAY标准灯光详解02
mesh代理灯光:可以把场景中任意一个模型定义为灯光
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第五十一节 VRAY标准灯光详解02
调整multipler增加强度,也可以直接加大灯泡的半径大小 光线也会变亮
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第五十一节 VRAY标准灯光详解02
sphere球形光:用来做台灯,圆球体的半径可以调整 可以看做是灯泡的半径
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第五十一节 VRAY标准灯光详解02
done圆顶光:像一个吸光中心一样 集中光源
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第五十节 VRAY标准灯光详解01
1平面光可以作为天光的补光 2做暗藏灯
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第五十节 VRAY标准灯光详解01
subdivis:测试8 高精度50
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第五十节 VRAY标准灯光详解01
subdvise细分:必须在vary里的global DMC里面use local subdivise使用自身细分勾上后 才能调整
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第五十节 VRAY标准灯光详解01
affect reflectionS影响放射:取消后 不会显示光板
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第五十节 VRAY标准灯光详解01
options选项:doble side双面光源,inbisble光源不可见(勾上可以隐藏发光板),天光入口skyligt portal勾上后只能在vray里的environment里面调整
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第五十节 VRAY标准灯光详解01
color灯光的颜色
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第五十节 VRAY标准灯光详解01
multipller倍增:灯光的强弱度
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第五十节 VRAY标准灯光详解01
plane平面光:haif length 平面光的长 hailf widch宽
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第五十节 VRAY标准灯光详解01
修改面板里On灯光的总开关,type灯光的类型:plane平面光,dome原顶光,sphere球形光,mesh代理光,disc圆形平面光
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第五十节 VRAY标准灯光详解01
箭头是发光的方向
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第五十节 VRAY标准灯光详解01
VRrylight:vary的标注灯光,点击后像画矩形一样画出标注灯光,CTAL+L屏蔽灯光对视图的影响
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第四十九节 VRAY环境灯光详解
Light map可以用来贴图 在none中选择,然后放到材质球里
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