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> 同学们的精彩笔记
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同学们的精彩笔记
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第四十五节 VRAY参数面板详解03
light cache灯光缓存指的是上面使用的二次反射中的灯光缓存:subdivs细分,测试效果给100,如果渲染高兴度大图推荐1000及以上,
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第四十五节 VRAY参数面板详解03
show calc.phase显示光子的计算过程:不打勾隐藏的渲染的过程,(所以光照贴图,灯光缓存里的都要勾上)
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第四十五节 VRAY参数面板详解03
interp samples 差值采样:磨平值,一般测试给20,高精度大图不要超过50
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第四十五节 VRAY参数面板详解03
subdivs细分:关场景当中的光子数量,测试图一般20,高精图可以给50以上
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第四十五节 VRAY参数面板详解03
custom自定义:可以调整下面的数字-6 -5,电脑特别差的情况用
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第四十五节 VRAY参数面板详解03
current preset品质:如果是渲染高精度大图 推荐给到high,如果测试效果就用very low
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第四十五节 VRAY参数面板详解03
irradance map光照贴图指的是第一次反射里的光照贴图,下面是详细的面板
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第四十五节 VRAY参数面板详解03
如果只是测试效果 可以保持不变 如果高精度大图推荐subdivs50,机子配置高 数字可以调大
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第四十五节 VRAY参数面板详解03
amb.occlusion可以解算出场景中的夹角阴影,后面的数字是调整阴影强度,radius后面的数字调整阴影范围,subdivs阴影细分值越高越细腻
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第四十五节 VRAY参数面板详解03
Multilpler倍增值,首次反弹一般保持1,二次反弹没有固定值,只有相对值,个人比较喜欢用0.8或者0.85
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第四十五节 VRAY参数面板详解03
效果最好的首次反弹和二次反弹都用bf算法,但是速度特别慢,效果图不用 肉眼上分辨不出
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第四十五节 VRAY参数面板详解03
primary engine首次反弹:展开Irradiance map光照贴图,photon map光子贴图,brute force BF算法,light cache 灯光缓存 secondary engine二次反弹,
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第四十五节 VRAY参数面板详解03
GI面板 全局照明:Global illumination间接照明,enable GI 自动勾上的一个钩,
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第四十四节 VRAY参数面板详解02
camma明度:
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第四十四节 VRAY参数面板详解02
dark multipliter暗部倍增:调整暗部的颜色,bright multipller亮部倍增:调整亮部的颜色
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第四十四节 VRAY参数面板详解02
混合曝光要考虑混合度:Burn value混合度,混合度越高更倾向于线性 越低倾向于混合,
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第四十四节 VRAY参数面板详解02
大多数室内 适合指数曝光
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第四十四节 VRAY参数面板详解02
color mapping曝光方式:type 掌握linear multiply线性曝光,亮度对比度特别明显,exponential指数曝光色调比较平均,eninhard混合曝光,既有指数的特点 又又线性的特点
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第四十四节 VRAY参数面板详解02
使用自身细分勾上use local subdivs:相当于所有细分值的总阀
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第四十四节 VRAY参数面板详解02
Noise threshold噪波伐值:反比值 管的模糊特效细分值 磨砂玻璃等,测试效果默认值不变,推荐高清图0.005
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