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室内设计学院
> 同学们的精彩笔记
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同学们的精彩笔记
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第八节 可编辑样条线02
创建线,断开
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第十三节 倒角和倒角剖面详解
凡是用倒角剖面做好的对象 旁边的二位对象不能删除
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第十三节 倒角和倒角剖面详解
先选择的这个对象,并且给这个对象添加了倒角剖面的命令 这个对象就自动定义为路径,profile:pick profile拾取剖面,激活谁谁就是剖面
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第十三节 倒角和倒角剖面详解
bevel profile倒角剖面:前提条件:画面当中必须出现独立的二维线,一个作为路径 另一个作为剖面
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第十三节 倒角和倒角剖面详解
intersections:勾上keep lines from ceossing避免自身交叉:避免模型坏
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第十三节 倒角和倒角剖面详解
倒角常用于做立体字
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第十三节 倒角和倒角剖面详解
capping封口:star起始 end结束
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第十三节 倒角和倒角剖面详解
BEVEL倒角:在挤压的基础上在倒出一个角度,start outline起始轮廓:在源有的基础轮廓基础上调节大小;级别一level 1:height高度,outline倒角正值向外 复制向内;级别2Level2:在级别一的基础上再加一层;级别三;
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第七节 可编辑样条线01
可编辑样条线与渲染结合:矩形加样条线修改器右键转化为可编辑样条线
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第七节 可编辑样条线01
样条线图层过多可通过右键“转化为可编辑样条线”合成一个图层
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第七节 可编辑样条线01
角度扑捉,右键,度数90度
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第五节 渲染和挤出的用法
锁链制作:样条线渲染,调线径大小
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第五节 渲染和挤出的用法
挤出命令在修改列表快捷键:E
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第十二节 车削命令详解
右键单击unfrezzall,解除冻结
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第十二节 车削命令详解
1打开PS 图像菜单下的图像大小看图,2打开3DMAX,片 设置长宽,材质面板,左键选择第一个,点赋予材质,漫反射 bitmap,点显示,w方向进行旋转,前视图选择shaded,选中图片点击object properties,取消show frozen in gray显示冻结的颜色,在点击图片右键freeze selection冻结图片
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第十二节 车削命令详解
子集axis:轴,激活轴可以修改大小胖瘦(倒过圆角的物体不要在进行常规修改),degrees角度,weld core焊接中心点,flip normals反转法线(在没有做Out line的情况下)
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第十二节 车削命令详解
1,线先做出立面造型的2分之1,Align对齐:min最小边(最左边),center中心,max最大边(最右边),调整line原来的造型,3选中中心点往外挪动,把点转换成直角点才不会坏,4底部有个洞 选中点往中心靠近,但不能反超,否则渲染会破
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第十二节 车削命令详解
lathe:车削,车削这个命令只适合做对称的物体
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第十二节 车削命令详解
贝塞尔直角点:非对称变化
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第十二节 车削命令详解
点的属性:直角点 平滑点 贝塞尔,在修改面板中,点击line vertex 鼠标放在点上由击鼠标 ,点的属性可以无限制来回转换
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