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Photoshop 零基础入门教程
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1.1初识ps
新建画布
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C4D零基础从入门到精通中文教程
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9.1 C4D灯光的参数属性与运用(2)
日光:根据时间模拟太阳移动轨迹以及太阳光照效果
为杰沉伦
C4D零基础从入门到精通中文教程
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9.1 C4D灯光的参数属性与运用(2)
远光灯:模拟一种太阳光照,旋转方向能更改场景光照效果,移动不能更改光照效果
为杰沉伦
C4D零基础从入门到精通中文教程
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9.1 C4D灯光的参数属性与运用(2)
灯光——细节——反射可见:区域灯光可以反射到当前物体上面,可以增加物体的质感
为杰沉伦
C4D零基础从入门到精通中文教程
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9.1 C4D灯光的参数属性与运用(2)
区域光:细节——形状(对象/样条)可以把一个物体作为区域灯光使用,必须勾选渲染可见
为杰沉伦
C4D零基础从入门到精通中文教程
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9.1 C4D灯光的参数属性与运用(2)
目标聚光灯:灯光会随着设定的物体位置移动发生相应变化
为杰沉伦
C4D零基础从入门到精通中文教程
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9.1 C4D灯光的参数属性与运用(1)
使用焦散效果:1、要勾选当前的焦散选项;2、渲染设置【Ctrl+B】——效果——添加焦散
为杰沉伦
C4D零基础从入门到精通中文教程
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9.1 C4D灯光的参数属性与运用(1)
光度:通过强度值控制灯光强弱程度
为杰沉伦
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9.1 C4D灯光的参数属性与运用(1)
投影——密度(不透明度) 投影贴图(投影清晰度)
为杰沉伦
C4D零基础从入门到精通中文教程
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9.1 C4D灯光的参数属性与运用(1)
常规——可见灯光打开——可见属性更改才能生效
为杰沉伦
C4D零基础从入门到精通中文教程
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9.1 C4D灯光的参数属性与运用(1)
近处/远处 修减:控制光照的范围和光照的形状体积
为杰沉伦
C4D零基础从入门到精通中文教程
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9.1 C4D灯光的参数属性与运用(1)
细节:仅纵深方向 :只沿Z轴方向照亮
为杰沉伦
C4D零基础从入门到精通中文教程
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9.1 C4D灯光的参数属性与运用(1)
细节——衰减:随着灯光的距离远近调整产生的由亮变暗的过程
为杰沉伦
C4D零基础从入门到精通中文教程
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9.1 C4D灯光的参数属性与运用(1)
可见灯光——正向(反向)测定体积:光源反向(正向/反向)部分会照亮
为杰沉伦
C4D零基础从入门到精通中文教程
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9.1 C4D灯光的参数属性与运用(1)
软投影:阴影边沿比较虚(羽化)
为杰沉伦
C4D零基础从入门到精通中文教程
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9.1 C4D灯光的参数属性与运用(1)
区域投影:界于软阴影和强烈投影之间的效果
为杰沉伦
C4D零基础从入门到精通中文教程
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8.3 C4D材质的参数与属性(3)
发光——纹理——次表面散射——光源——使用灯光——排除——选择灯光(所选灯光的光源效果消失)
为杰沉伦
C4D零基础从入门到精通中文教程
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8.3 C4D材质的参数与属性(3)
金属材质:一般不需要颜色,反射(添加GGX),菲涅耳(导体)预置——(金、铝……)<br>凹凸选项添加金属表面划痕效果
为杰沉伦
C4D零基础从入门到精通中文教程
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8.3 C4D材质的参数与属性(3)
瓷器材质:颜色——反射(添加GGX)——菲涅耳(绝缘体)沥青(类似瓷器)——高光加大
为杰沉伦
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8.3 C4D材质的参数与属性(3)
有颜色的玻璃:吸收距离会影响颜色深浅
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