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室内设计学院
> 同学们的精彩笔记
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同学们的精彩笔记
qq8675143
3ds Max办公室休闲区写实表现教程
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第四节 材质贴法(二)
横着的纹路只保存z轴的平移参数
china12580
Corona渲染器入门到精通教程
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2.9 CR 三平面纹理贴图应用
8、反射的效果不好,进入反射通道,给AO前面追加个颜色校正,通过调整颜色的明暗度和对比度来调整反射效果,增加饱和度和颜色倾向HUE,使其倾向红铜效果,如果不明显,可以给根目录反射的颜色追加红铜色。9、最后调整整体颜色,如果漫反射因为调整反射等其他材质变亮了,可以进入漫反射贴图通道,在其AO材质前添加一个颜色校正,降低亮度。10、给凹凸贴上反射贴图更真实。11、旧铜颜色太单一简单,我们可以把原始的旧铜贴图做出明暗不同的色调。用PS打开原图,复制图层,把背景层用色阶调暗,将新图层添加图层蒙版,再用笔刷选择洒水
china12580
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2.9 CR 三平面纹理贴图应用
5、锈跟旧铜如何过渡更自然,我们给AO下的距离后面通道加个黑白遮罩贴图,譬如划痕效果,通过对比颜色翻转和明暗度,观察过渡效果。6、回到根材质,反射通道内可以直接复制漫反射通道的内容过来,因为颜色暗淡,反射不明显,可以调高菲涅尔值为6。7、旧物体的反射不可能光滑,修改光泽度为0.6使反射模糊,然后把反射后的图再贴到光泽度通道,使反射模糊也符合旧铜的漫反射效果。
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2.9 CR 三平面纹理贴图应用
锈铜效果物体:1、先给物体的漫反射贴个基础旧铜贴图,然后在位图前追加三平面纹理贴图,这时候X轴就有了该位图。2、给三平面前面追加个AO材质,将前期漫反射的基础材质换到未阻挡颜色通道内作为基础材质。3、在阻挡颜色里贴绿锈的贴图,调整距离和扩散程度到合适。4、给单一的绿锈增加更多效果可以点开绿锈的位图,在其上再追加个三平面纹理,这样绿锈融合的更自然。然后调整UV即可。
china12580
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2.9 CR 三平面纹理贴图应用
混合:量(指轴与轴间的融合度,值越大,融合界限越模糊,0为无过渡,最生硬。);量贴图路径(过渡部分用黑白贴图方式过渡融合);UVW 变换:映射空间(本地空间,指的时按物体本身的坐标系方向进行贴图。世界空间,指的时当前的世界坐标系方向进行贴图。参考节点空间,指的时根据参考节点的拾取对象的坐标来贴。)比例:对当前的图进行缩放重复拼贴,缩小百分比就是增加重复拼贴数,位移等于移动贴图相当于调UV。
自在轩zzx123
室内装饰施工工艺及材料的认识
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第2节 水路改造材料认识
红线表示热水管、蓝色表示冷水管
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2.8 CR AO材质制作
沙发,地毯,椅子,相框等比较亮的中近景且面积较大的物体追加AO,整体效果更真实。图片场景如果比较暗,色彩重的场景不适合加AO,否则会显得场景比较脏!
china12580
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2.8 CR AO材质制作
窗帘的褶皱部分AO:窗帘没有一定的阴影就没有质感,不真实。打开窗帘材质,在漫反射追加AO,如果仅仅是颜色,我们就需要复制漫反射颜色到未阻挡颜色里。同样勾选仅对相同对象,不**窗帘以外的接触物体阴影。就该最大范围改变阴影的覆盖大小直至合适。
qq8675143
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第三节 材质的贴法
vr覆盖材质可以通过调节全局观材质减少色溢 全局光给一个标准材质 给一个材质本身的颜色
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第二节 HDRI的用法
在调hdri倍增值中 需要不断的调节 看效果而定 外界的曝光应该相对比较强
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第二节 HDRI的用法
输入量相当于伽马值 改为2.2
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第二节 HDRI的用法
在渲染设置中 vray环境 反射/折射环境覆盖
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2.8 CR AO材质制作
有脏旧感的材质:1、先给未阻挡颜色给物体一个基础材质。2、给阻挡颜色贴图里追加个未阻挡颜色里的贴图,然后追加个颜色校正,改低阻挡颜色内的贴图,阴影部分就出现了。3、给最大距离数后,再给其后的路径贴个黑白图,会给阴影增加变化譬如划痕。
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2.8 CR AO材质制作
排除(选中的对象被排除或包含AO效果、仅对相同对象指同一个多边形或网格的对象才有、其他对象是指不同对象间接触才有AO)
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2.8 CR AO材质制作
AO材质:阻挡颜色(指外部阴影和脏旧部分的颜色)、未阻挡颜色(指物体原本材质)、最大距离(默认100,指阴影脏旧的范围距离)、颜色扩散(指阴影或脏旧范围的透明度,最大为1最小为-1,0为50%透明)、最大采样(指阴影或脏旧范围放大后会有杂点,加高采样精度会去除阴影的噪点,缺点是渲染速度慢)、计算从(外部指模型与模型的交汇区域出现阴影,内部指模型内部自己转折区域增加阴影)、方向性(越大会朝向一个方向的法线靠拢,调节方向位移会让阴影偏向哪个轴向,一般少用)
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2.8 CR AO材质制作
AO材质:加强场景的阴影和污垢效果,使得场景更立体更逼真,家装线条阴影用的较多。
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2.7 CR皮革与分层材质制作
注意:效果图不真实的原因是把材质做的太新了,做旧就真实了。
china12580
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2.7 CR皮革与分层材质制作
5、给灰尘这一层做些划痕效果:先确定给哪个层做效果,然后选择该层的遮罩通道,给此处遮罩通道内的衰减前面追加一个混合贴图,默认原来的衰减会进入混合贴图第一层的黑色通道贴图里,给第二次白色贴图通道里面追加个划痕黑白贴图。调整混合量使得底层的划痕材质能混合上层的衰减效果。6、划痕太明显,可以给贴图前追加个颜色校正,调整亮暗度即可。
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2.7 CR皮革与分层材质制作
带灰尘的绿玻璃瓶:1、先调节一个绿玻璃瓶(反射级别1+折射级别1+体积和SSS颜色绿+距离);2、渲染无误后在绿玻璃瓶前追加个层材质,默认基础材质自动为绿玻璃。3、层1材质上先加个CR基础材质,再给遮罩通道加个衰减,衰减方向改为局部Z轴,这样上部的灰色多下面的灰色少,符合物体落灰的规律。灰的多少如果反了,可以把衰减里的黑白互换一下即可。调节衰减下的混合曲线也可以增减灰尘效果。
china12580
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2.7 CR皮革与分层材质制作
普通皮革:漫反射贴图+反色级别1+光泽度0.75+凹凸黑白贴图(重复数量或者UV数量要跟原贴图保持一致);高要求近镜头可以继续+反射黑白贴图+反射光泽度黑白贴图
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