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> 同学们的精彩笔记
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同学们的精彩笔记
qq8675143
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第五十八节 地毯 皮革 塑料 陶瓷 自发光材质详解
置换的数量要往上调 30左右 置换才会明显
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第五十八节 地毯 皮革 塑料 陶瓷 自发光材质详解
用vray displacement就可以达到更好的置换效果
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第五十七节 池水 有色液体 纱窗材质详解
混合量1-100 对于有花纹的纱窗 可以在折射层直接给贴图 便捷
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第五十七节 池水 有色液体 纱窗材质详解
混合贴图可以混合多个材质 混合数量越大 材料一更加的透明
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第五十七节 池水 有色液体 纱窗材质详解
纱窗是一部分透明 一部分不透明 纱窗的折射率为1.01 带一点模糊 给到0.9
china12580
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1.3 CR渲染器设置详解下
都用于背景的使用,和上方的场景环境类似,只是第一个选项只是显示图片而不参与反射,而第二个第三个按钮是分别影响反射或者折射的。也就是说仅在反射或者折射的面里面可以看到该贴图或者颜色
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1.3 CR渲染器设置详解下
环境选项:我们常用的时快捷键 8 弹出的对话框内,设置环境贴图或颜色,这里的其他两个选项是CR自带的环境面板,道理和3DMAX内自带的环境选项一样。一般没其他要求我们都使用3D自带的环境选项即可。
china12580
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1.2 CR渲染器设置详解中
高品质降噪的注意事项:高精度降噪模式时在渲染完成后再进行降噪,如果在渲染进度条上点停止,则不会进行降噪操作的。只有在帧缓存面板点击停止时,系统才会开始启动降噪模式,进度会继续进行,直到降噪完成。我们如果要改变降噪的强度多少,可以在渲染面板的降噪模式后面改变其强度参数,降噪类似磨皮,我们需要根据自己的强度需要修改参数。CXR文件我们可以直接拖入帧缓存面板,然后可以直接在最下方的降噪模式内进行降噪参数修改,注意,这种帧缓存结果降噪修改的方式也只支持高品质降噪模式,而NVIDIA降噪模式就不支持了
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第五十七节 池水 有色液体 纱窗材质详解
调节贴图中的大小 就可以更好的调节波浪
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第五十七节 池水 有色液体 纱窗材质详解
池水反射中套用黑白贴图 反射中套衰减贴图 折射中给全透明 IOR值高 变形效果最明显 1.6是玻璃的折射 1.33是水的折射
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1.2 CR渲染器设置详解中
或者点击该选项前的加号+,然后再选择视口内的对象,就可以吧需要选择的对象添加进排除列表内。
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1.2 CR渲染器设置详解中
材质覆盖:可以将你需要覆盖全场的材质拷贝到期后的路径内,用以替换全场景的材质,便于观察素描关系。也可以在材质覆盖按钮下方选择排除覆盖功能按钮来对单一的某些物体进行材质覆盖。
china12580
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1.2 CR渲染器设置详解中
如果帧缓存内有多个角度的备份文件,我们一定要保证摄影机视角和你要恢复渲染的图片角度保持一致,否则会渲染出不同角度相机的内容。
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1.2 CR渲染器设置详解中
如果觉得存CXR文件再次续渲麻烦,我们可以点击帧缓存面板的历史记录,通过该面板下的Stare Current VF按钮把当前的保存为历史记录,这时候我们渲染别的后,回头想渲染了,再次点击该历史记录下方的播放按钮,就可以继续渲染了。
china12580
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1.2 CR渲染器设置详解中
CR渲染器支持断点续渲的模式,要求第一次渲染过了2次以后,你如果不想渲了,可以点击停止,并在帧缓存面板左侧的保存按钮SAVE下选择保存为CXR格式(CR默认的自己的文件格式),下次如果需要继续渲染,可以在渲染设置面板内选择“”从文件中恢复“,找到该CXR文件后,会接着上次的第二次开始第三次渲染。”
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第五十六节 玻璃 磨砂玻璃 彩色玻璃 冰裂纹玻璃
要给龟裂纹 则给一个凹凸贴图贴黑白贴图
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第五十六节 玻璃 磨砂玻璃 彩色玻璃 冰裂纹玻璃
有色玻璃调节雾颜色即可
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1.2 CR渲染器设置详解中
做渲染测试时,我们把渐进批次和交互批次都可以设置为10遍即可满足。如果渲染大图,一般是1小时或者是30遍。渲染设置内,仅仅需要关注一下降噪模式,默认是没有NONE,我们可以选择NVIDIA GPU降噪,也可以用高品质降噪。
china12580
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1.1 CR渲染器设置详解上
灯光缓存旁边是CR自带材质库,可以把库内的材质直接拖拽赋予材质球,再根据我们的需要略微做些调整就可以直接赋材质。我们也可以在网上购买相关的材质库来使用。
china12580
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1.1 CR渲染器设置详解上
灯光混合相当于后期图像修复补救的手段之一,但我们不能过于依赖此功能,尽量在初期就把灯光打到位,提升自我的技术能力。
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