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> 同学们的精彩笔记
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同学们的精彩笔记
西瓜宝宝小圆脸
C4D建模技巧全解析教程
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第六节 圆柱打孔技巧-编辑
第二种,新建圆柱,高度分段2,旋转分段16,转可编辑,将两个顶面的顶点删除,复制圆柱;新建圆盘,方向为+z,正视图,,线框模式,圆盘参数(内部半径1,外部半径100,分段1,旋转分段8),缩小圆盘(缩放圆盘与圆柱之间的点重合);
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第五节 MAC电脑机箱建模
知识点:1、分析模型,对称,只做4分之1;2、做一个圆滑的角度,使用到切角工具,把1个点切成4个点;3、添加扭曲修改器,弯曲;4、使用对称,形成完整模型
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第五节 MAC电脑机箱建模
注意:如果选择灰多边形,就不显示弯曲了,就将多边形和弯曲选择,右键当前状态转对象,使用已经转好的对象进行对称,再点模式,调整点,形成紧密对称【对称是有公差的,只要挪动的非常非常近了,就会自动焊接的】
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第五节 MAC电脑机箱建模
步骤5:使用对称,再添加一个对称(镜像平面改为xy),移动立方体位置,中心点就改变了,再添加一个对称(xz)
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第五节 MAC电脑机箱建模
步骤4:将顶小面删除(后面对称,这个面是看不到的),然后选择边线进行圆边(金属的物体一般是要进行圆边的,再渲染就会有一个很好看的高光点),【倒角】细分=3;扭曲的部分不是很圆滑,直接添加多几根线,使用【循环切割】就可以了
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第五节 MAC电脑机箱建模
步骤2:选中切出来的厚度小面,按住ctrl,向上拖(相当于挤出),选择挤出与方形相接的直角小边,进行【倒角】,偏移大一点,再给添加倒角细分参数,大概为10,然后将几个点用切刀工具切几条线,将捕捉打开-顶点捕捉打开,按住shift切割,两横一竖,注意模型前后有没都切到,将斜角的3条边,右键清除,注意优化点
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第四节 错位打孔建模技巧
步骤2:打孔。边模式,顶视图-选择除最外一圈的边外的中间的边,右键【倒角】(一条边就会变成2条边,中间的小正方形就是将来的圆孔),再切换到面模式,中间这些小4边形就会被选择到,刚好就是他们需要被打孔,将边界取消选择(框选不了就勾选右下边的【容差选择】即可框选),再按del删除里面的小方格子
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第四节 错位打孔建模技巧
步骤1:新建平面(注意:中间一定要是正方形,其他形状都是不行的),宽400,高800,分段(20,40),转可编辑,顶视图-选择除最外一圈的点外的中间的点,使用【倒角】(倒角可以将1个点变成4个点,倒角工具可以起到错位作用),注意,错位的点尽量靠近,最完美的倒角偏移值就是10,这样第一步错位就完成,但还是两个点,接下来优化点,将两个点变成一个点,右键【优化】(注意不要选择任何点)
加油小云
AE零基础中文入门教程
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第三章 认识时间线与图层操作
吸附到时间线上 「」
加油小云
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第三章 认识时间线与图层操作
让时间线来到入点 i 出点o
加油小云
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第三章 认识时间线与图层操作
+-放大缩小时间线
加油小云
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第二章 合成设置与合成面板
运动安全框&字幕安全框
加油小云
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第二章 合成设置与合成面板
滚动滚轮就可以对合成放大缩小
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第三节 色子建模技巧
步骤10:单独制作1点的点数,删除1点的面的9个框的点,选择圆形循环选择,按住ctrl,缩放剩下一个大小般是1点的圆圈,然后【封闭多边形孔洞】,【线形切割】布线,两横,两竖,选中这9个小格子,内部挤压,挤压深度,缩小,最后调整突出的点,即可
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第三节 色子建模技巧
步骤9:做点数,除了1,其他的点数都选择好框框,然后右键【内部挤压】一点点,然后挤压,向内凹陷,打开细分曲面,看看够不够,里面要缩小,所以右键【沿法线缩放】
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第三节 色子建模技巧
步骤8:选择所有的不同面-右键【连接+删除】,点模式-右键【优化】,添加细分曲面
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第三节 色子建模技巧
每个面都复制完,旋转放好
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第三节 色子建模技巧
步骤7:选中已经补好的中间的面,线模式-选择一圈的边-选择-【填充选择】(就可以将边里面的面都选择进来),面模式-右键【分裂】,将出来一个一样的平面,旋转即可
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第三节 色子建模技巧
步骤5:选中已经转成的对象,选中其中一个面的内圆,循环选择边界,缩放工具,按住ctrl,直接向内缩放1点,然后-右键【封闭多边形孔洞】,将中间封闭起来;再用【线形切割】进行对角链接(交叉2条线)
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第三节 色子建模技巧
步骤4:变圆滑些-添加变形器【球化】,放到平面下面,球形有一个半径,长宽比例是跟平面一样的,强度改成(100%);选中他们,右键【当前状态转对象】
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