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> 同学们的精彩笔记
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同学们的精彩笔记
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第十章 可变截面扫描指令
x方向选择:原始轨迹、链1或者链2上的点,连起来就是x方向
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第十章 可变截面扫描指令
选完轨迹:草绘,原点的x已固定,
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第十章 可变截面扫描指令
三条轨迹:原点、链1,链2
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第十章 可变截面扫描指令
可变剖面扫描 轨迹>2
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第九章 混合、扫描混合和螺旋扫描指令
可变弹簧:两侧小、中间大
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第九章 混合、扫描混合和螺旋扫描指令
一定不要忘记绘制中心线
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第九章 混合、扫描混合和螺旋扫描指令
双击可以更改节距
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第九章 混合、扫描混合和螺旋扫描指令
实体化:用front平面切实体。
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第九章 混合、扫描混合和螺旋扫描指令
也可以选择Z轴
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第九章 混合、扫描混合和螺旋扫描指令
草绘里面的CL,是内部CL
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第九章 混合、扫描混合和螺旋扫描指令
螺旋扫描
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第八章 扫描与混合指令
偏移尺寸:围绕公共轴旋转角度
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第八章 扫描与混合指令
自由:无约束,垂直、相切:边界与某个参考、图元垂直、相切
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第八章 扫描与混合指令
旋转默认45度。
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第八章 扫描与混合指令
混合特征需要2个截面,做完一个截面,自动跳到第二个截面。
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第八章 扫描与混合指令
CL是center line
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第八章 扫描与混合指令
creo没有伸出项,是通过截面偏移或者参考来确定2个平面。而4.0通过深度来控制偏移距离。
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第八章 扫描与混合指令
混合-》旋转
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第八章 扫描与混合指令
点是一种特殊的界面。有很多区段
两个人的世界
Rhinoceros 犀牛工业设计与应用教程
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第三讲 对象捕捉工具的应用
正交模式快捷键F8
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