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影视后期学院
> 同学们的精彩笔记
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同学们的精彩笔记
为杰沉伦
CINEMA 4D基础入门到精通教程
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2.13 手机建模(一)
点插值方式——统一:数值越大模型越光滑
为杰沉伦
CINEMA 4D基础入门到精通教程
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2.12 细分曲面
细分曲面:给模型加分段数并进行平滑处理
为杰沉伦
CINEMA 4D基础入门到精通教程
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2.11 布尔与对称
样条布尔的轴向与样条的轴向保持一致才能进行布尔运算
为杰沉伦
CINEMA 4D基础入门到精通教程
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2.10 放样生成器
生成器对象不能直接使用轴居中到对象
为杰沉伦
CINEMA 4D基础入门到精通教程
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2.10 放样生成器
网孔细分 U: X轴 V:Y轴(针对贴图纹理方向)
为杰沉伦
MG动画入门到精通教程
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第四节 AE基本动态制作一
【Ctrl+D】复制图层
为杰沉伦
MG动画入门到精通教程
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第三节 AE素材导入及基本操作
导入:素材(作为一个图片素材) 合成(自动新建一个合成,AI矢量文件里面所有矢量对象分层导入)一般使用合成——保持图层大小
为杰沉伦
MG动画入门到精通教程
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第二节 AE软件工具学习二
在没有选中对象状态下绘制的图形会在一个新的图层上面
为杰沉伦
MG动画入门到精通教程
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第二节 AE软件工具学习二
选中一个图形状态下绘制另一个图形,另一个图形默认在选中图形下,但在同一个图层
为杰沉伦
MG动画入门到精通教程
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第二节 AE软件工具学习二
向后平移(锚点)工具:重置轴心【Y】按住ctrl拖动会自动吸附到中心或四周
为杰沉伦
MG动画入门到精通教程
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第二节 AE软件工具学习二
选择当前对象绘制新对象,对象会在同一个图层
为杰沉伦
MG动画入门到精通教程
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第一节 AE软件工具学习一
项目窗口右击可以新建合成
为杰沉伦
MG动画入门到精通教程
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第一节 AE软件工具学习一
AE合成相当于AI里面的画板,所有的动画操作都在合成里面操作
金铭
CINEMA 4D基础入门到精通教程
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2.6 线的编辑
创建轮廓(点层级):沿着当前轮廓向外扩张或者向内收缩复制
金铭
CINEMA 4D基础入门到精通教程
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2.6 线的编辑
连接两个不闭合的样条:(1)连接对象加删除:(2)合并分段,再闭合样条
金铭
CINEMA 4D基础入门到精通教程
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2.6 线的编辑
闭合曲线需要再对象属性勾选“闭合样条”
金铭
CINEMA 4D基础入门到精通教程
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2.6 线的编辑
单独控制贝塞尔曲线点一边的控制手柄:按住shift键去拖拽贝塞尔杆
金铭
CINEMA 4D基础入门到精通教程
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2.6 线的编辑
移动工具 按住ctrl键,在点层级:可以顺着未画完的线再继续画
金铭
CINEMA 4D基础入门到精通教程
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2.4 多边形编辑工具(二)
连接对象加删除:将两个或多个物体连接成一个
金铭
CINEMA 4D基础入门到精通教程
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2.5 线的创建
线:功能一:创建模型、功能二:作为路径
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