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> 同学们的精彩笔记
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同学们的精彩笔记
china12580
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第六十五节 卫生间材质制作
主卧吊顶:加深固有色,反射调玫瑰金,关菲涅尔,模糊0.9。灯泡:VRAY自发光VRAYlight材质,如果亮度不够,我们可以用吸光吸取需要自发光的材质,把Color后的数字加大(默认为1,调整到9试试)。空调口:银白色塑料,可以打开菲涅尔,适当反射即可。最后打开灯光全局光,测试渲染一下,这时候材质已经赋完了如果灯光暗了就需要调整了!
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第六十五节 卫生间材质制作
垂直折叠窗纱:固有色贴图,折射角度IOR1.01,模糊0.9,给折射加衰减,黑白调换位置,白色减弱不能太透。
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第六十五节 卫生间材质制作
厕纸远处只需要给颜色就可以了。放手纸的金属盒:做金属效果即可反射给亮模糊0.9高光0.9,关闭菲涅尔。
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第六十五节 卫生间材质制作
金属瓶盖:固有色调深,加强反射,稍微给模糊0.9;瓶身:固有色调亮点银白,反射色给略白,可以给菲涅尔,折射根据需要调整透明度。瓶身标签:直接贴图,反射里也贴,折射也贴个,为了体现出玻璃透过商标的效果。手巾:贴图即可,如果近可用凹凸,远了看不清就不用凹凸。
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第六十五节 卫生间材质制作
玻璃花瓶:调固有色灰白,反射中度,折射给最强白色即可。花:有过渡色,不是单一颜色。可以选择PS里做也可以在MAX做:转VRAY材质,固有色路径给渐变Gradient Ramp,从左至右调整需要的颜色,中间双击可以加色条,色条指示标可以复制。颜色如果过渡反了可以旋转角度W:180°。
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第六十五节 卫生间材质制作
香水瓶:先转VRAY材质,固有色稍微调亮些,白色略灰。反射调整也是白色略灰(具体自己看效果),毛玻璃可以勾菲涅尔反射。吊牌:给定固有色亮灰,关闭菲涅尔,给一点点反射。塑料商标:调深固有色,给反射色至后期色,模糊0.6高光稍微给一点0.9即可。
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第六十五节 卫生间材质制作
镜子:固有色调深,关闭菲涅尔,反射调强即可。镜子上的白条自发光:标准材质内有自发光,颜色给64即可,VRAYlight是纯粹的灯,渲染出来就不是白条了,就是灯了。
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第六十五节 卫生间材质制作
化妆镜:先解组,为了赋材质方便,我们先选择镜框转多边形后附加镜面,这样转成多维子物体材质,我们用吸管吸取时就可以看到ID的分类,方便赋材质。镜框烤漆:固有色换深色,外面的菲涅尔关闭,反射路径加衰减Falloff,Type类型调整为菲尼尔Fresnel,担心反射过强(观察材质球变化)我们可以把中间调强(黑色调淡)外面调弱点(白色调深),都加些灰,给点高光0.9即可。
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第六十五节 卫生间材质制作
床头柜:黑色漆面板材,转VRAY,给固有色调整颜色,需要反射适当给点即可。毛巾:固有色调整后可以考虑加凹凸Bump贴图,强度可以调整合适即可。金属门把手:先转VRAY,固有色加深,关闭菲涅尔,反射加大变白,高光0.9模糊0.9
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第六十五节 卫生间材质制作
相框:吸附材质发现有3个ID:1外边框黑色塑料:点击按钮后转成VRAY,固有色调黑,塑料的反射如果不想调可以点反射后的路径,选择衰减Falloff,然后衰减类型Falloff Type换成菲涅尔(Fresnel)。然后模糊0.85高光0.7,去除最下面的菲涅尔。相框的白色留底直接给固有色白色即可,内部相片贴图后给点反射就不用做玻璃了。其他相框不用再做了,我们将做好的材质球鼠标右键点击右侧的拷贝,选择没做的材质球黏贴,然后换个框内贴图照片即可。
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第六十五节 卫生间材质制作
灯罩:转VRAY材质,固有色调整暖色,灯罩纱布无反射,我们调整折射色加上60灰,IOR变形给1.01,模糊稍微给点0.98即可。灯的底座:转VRAY,加深固有色,调整反射玫瑰金,模糊0.8高光0.6,关菲涅尔。
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第六十五节 卫生间材质制作
地毯:先转VRAY材质,固有色加个贴图,按我们地毯做法做即可,如果不是重点突出也可以只贴图并简单处理即可。
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第六十五节 卫生间材质制作
金属碗摆件:先转VRAY,调深固有色,调整反射色,高光0.7模糊0.95。电视机:屏幕是转VRAY,然后贴个电影海报贴图,稍微给点反射给点点灰度即可。电视黑色塑料外框:固有色调黑,加反射灰,给模糊0.8高光0.6即可。
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第六十五节 卫生间材质制作
金属摆件:先转VRAY材质,反射内调整效果色,关闭菲涅尔反射,固有色调暗把周围光线影响降低,稍微给点模糊0.95高光0.85.
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第六十四节 场景大面具材质制作
电视柜:先转成VRAY材质,直接在固有色后面贴图,找个木纹贴图,加反射,可以复制木地板的反射,模糊0.95高光0.75,。电视柜抽屉金属手环:加深固有色,调整反射色,模糊0.96高光0.9
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第六十四节 场景大面具材质制作
有色金属托盘:先转VRAY材质,固有色做深使得反射不受光源影响。反射颜色根据需要的实际效果调整,这里调整成香槟金。适当加一点点模糊0.99和高光0.85,即可
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第六十四节 场景大面具材质制作
白色陶罐:先改成VRAY材质,选择固有色为白色,然后把反射Refiect加强成245,一定要勾菲涅尔,陶瓷制品一定要菲涅尔。
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第六十四节 场景大面具材质制作
先给凹凸Bump里不选择位图Bitmap而是加载个混合贴图MIX,然后在第一个Color #1里面加载刚才的Bitmap贴图,调整参数做出被套线缝,然后给第二个Color #2里面加载新的褶皱贴图,这时候渲染会发现第二个褶皱没有效果,因为被第一个贴图覆盖,我们调整两个贴图下面的不透明度为50%-35%自己看效果即可。
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第六十四节 场景大面具材质制作
如果凹凸不明显,我们可以把凹凸Bump后的强弱度(默认是30)改为300试试。然后被套线缝做好了,然后还需要一个凹凸不平的褶皱效果。可是Bump里我们已经加了一张图了,我们就发现做错了,要先给凹凸Bump后加个MIX混合贴图,然后在混合贴图里就可以分别加载两种不同的凹凸贴图
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第六十四节 场景大面具材质制作
背景软包:转成VRAY材质,固有色加载墙纸贴图即可。画框:边框为黑色塑料,先转VRAY材质,将固有色调整黑色,取消菲尼尔反射,反射加强一些,模糊0.85,高光0.7,画框内的画贴图过来,如果需要裁剪在Bitmap里裁剪一下,点应用即可。
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