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> 同学们的精彩笔记
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同学们的精彩笔记
china12580
PHOTOSHOP CS6室内效果图后期处理基础教程
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第一章 Photoshop CS6文件的基本操作 A
2.工作界面的介绍:最上面的一行是菜单栏;菜单栏下面也就是第二行是工具选项栏(根据工具栏的切换而变换);最左边的一行是工具栏;工具选项栏的下面是标题栏;最下面的一行是状态栏(左键单击状态栏)显示的是文档的尺寸;右边的控制面板(显示了颜色工具栏,图层面板这些都是编辑图纸中重要的工具)
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第六十三节 综合案例灯光制作
大片区域黑暗我们可以补平面光,一般放天花底下,强度如果在白天,我们可以选择天光一样色彩,如果是夜晚,我们可以微微偏暖。灯带我们也可以补平面光,通过透视图放好位置,调节成暖色或复制台灯颜色,然后调节方向和颜色,渲染中不断调整即可。
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第六十三节 综合案例灯光制作
观察该区域暗的地方,可以灵活布置筒灯来打亮我们需要突出的主体,我们可以复制出筒灯。是否独立拷贝要看各个点的亮度需求,然后渲染并调节各个灯的强度。
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第六十三节 综合案例灯光制作
台灯用vary的球形光:VRaylight type sphere:在radius调节大小,color颜色调成暖色,位置对齐,通过透视图确认,取消印象反射,关联复制台灯放床两侧台灯内。点击台灯,强弱度Multiplier 通过渲染的效果调节,默认30太弱可调至300.
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第六十三节 综合案例灯光制作
筒灯用VRayoies,左视图加个IES,加载光域网文件,因为筒灯是暖色,我们在颜色color后调节成暖色,具体暖色度根据你要表现的时段光色决定。然后复制灯光在顶视图对齐位置,在透视图看是否被埋在模型里了。通过渲染看强弱度intensity value 进行调节默认2500,可调整到1800
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第六十三节 综合案例灯光制作
打灯光前先分析灯光的类别:平面光,台灯,筒灯,灯带。然后第一步先用平面光对天光的光源做补充,选择vary的平面光 VRaylight在前视图窗口那里,天光颜色偏淡淡的蓝色,然后在顶视图挪到窗户外。勾上光源不可见invisble 取消影响反射affect reflections和影响高光affect specular。然后渲染看效果,如果天光明度太高,在渲染器展示窗口下取消SRGB空间方框那妞,会减少明度。降低天光强度multipler数值默认30,可降低到15。
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第六十三节 综合案例灯光制作
在没有赋材质的情况下,我们把透明的窗帘,玻璃等可透光的材质隐藏,渲染就可以看到天光。因为我们都没有赋材质,所以为保障我们打灯光不受材质颜色的影响,我们统一把材质颜色换为灰色,这不会受材质颜色影响灯光。材质替代:统一所有材质,在rendering, render set up,v-ray,Global switches,勾上override mtl,将一个没有使用过的灰色材质球拖动到none进行关联拷贝
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第六十三节 综合案例灯光制作
在没有添加任何灯光的时候,除了有天光进入,其他物体不应该有光,特别是自发光,如果发现,有可能就是法线反了(我们可以把渲染器调回MAX默认的渲染器,然后对该物体渲染一下,如果渲染后看不到该物体就证明法线反了),我们选中该物体反转法线即可
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第六十三节 综合案例灯光制作
在做灯光前我们把基础文件另存一下,以遍调整失败不影响源文件。1 渲染器切换成VRay的渲染器 按照测试参数设置
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第六十二节 VRAY物理相机常用参数详解
fov视角和zoom factor缩放的比例因子,也可调节景深,这时候感光度和快门等都不变。光晕vignetting:是相片的暗角,此处是控制暗角范围,默认为1,当调整大到20的时候,周边的黑暗光晕就会明显浓起来,类似单反内的光晕暗角效果。
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第六十二节 VRAY物理相机常用参数详解
VRay物理相机运用景深的前提条件:物理相机下面的采样samping命令面板,下面的depth-of-field景深特效勾上。然后在上面光圈的调节上调整景深我们就可以看到,在图上物理相机的视角口内有两条线,在线里面的区间会很清楚,在线外面越远越模糊。但调整景深会影响画面亮暗度,为了不影响亮暗度,可以取消曝光exposure后的√,取消后光圈大小,感光度,快门速度等都不起作用了,仅仅可以调整景深
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第六十二节 VRAY物理相机常用参数详解
custom balance白平衡:用来控制色调的,例如颜色偏暖色,想调整为偏冷色,就要在白平衡内把颜色调成偏暖,意思就是减少暖色元素;如果想调成偏暖色调的色彩,我们就需要在白平衡内把颜色调成冷色调。所以白平衡里调色与需求正好相反。
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第六十二节 VRAY物理相机常用参数详解
激活物理相机:下方参数film gate(mm)胶片的规格:数字越大胶片越大,其实是调整摄影机里视图的远近;focal length(mm)焦距,也可以调整远近;视角fov,同样是调整焦距远近位置的。
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第六十二节 VRAY物理相机常用参数详解
VRay物理相机:MAX里的物理相机只能固定构图,而VRay物理相机跟我们现实中的单反相机一样,可以在摄影机里面进行调试光线、颜色、感光度、快门、景深、运动模糊等。
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第六十一节 焦散详解
在渲染设置render setup里面,焦散caustics里面 search dist搜寻距离:指物体和物体之间的距离值是多大的时候才会产生焦散,当物体之间距离大于这个值时不产生焦散,太远了。最大光子数量max photons:数字越大,焦散效果越柔和,相当于磨皮调节模糊度。最大光子密度max density :光子和光子的距离,一般不调整。
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第六十一节 焦散详解
调整焦散:选中太阳光的原点,鼠标右键单击右一个vray propertes VRay属性,点进去后就有个causitc subdivs焦散细分,当前是1500当给到3000时,数值越大效果越好渲染越慢。caustic multipler焦散的倍增,也就是焦散的强度,同样是数值越大越明显。
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第六十一节 焦散详解
打开焦散后的渲染需要先跑焦散再跑光子最后才是成图,所以渲染会慢。焦散要在太阳光的光子发射半径内才有效果,打开VRaySun太阳光命令面板,下面找到光子发射半径photon emit radius,加大当前值,把对象包括在内即可。开了焦散,玻璃的反光和透光后影子的斑驳折射效果就出来了
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室内装饰施工工艺及材料的认识
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第6节.瓷砖的认识
仿古砖:是从彩釉砖烟花而来,实质上是上釉的瓷质砖。与普通的釉面砖相比,其差别主要表现在釉料的色彩上面,国内一般刷2-3遍,进口砖一般刷6-7遍,会越擦越亮。尺寸通常有300×300mm;400×400mm;500×500mm;600×600mm;300×600mm;800×800mm;厚度为10mm,小砖有7mm--5mm厚的。一般中式或者欧式的复古风格使用。
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室内装饰施工工艺及材料的认识
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第6节.瓷砖的认识
微晶石:是一种采用天然无机材料,是玻化砖的升级产品,相当于玻化砖上上了一层仿大理石的玻璃釉面,运用高新技术经过两次高温烧结而成,价格比玻化砖高的多。具有板面平整洁净,色调均匀一致,纹理清晰雅致,光泽柔和晶莹色彩绚丽璀璨,质地坚硬细腻,不吸水防污染,耐酸碱抗风化,绿色环保,无放射性毒害的新型绿色环保高档建筑装饰材料,别墅和高档会所用的多。尺寸和玻化砖一样。
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室内装饰施工工艺及材料的认识
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第6节.瓷砖的认识
抛光砖(玻化砖):是通体砖胚体,表面经过打磨而成的一种光亮的砖,属通体砖(内外材质一样)的一种。相对通体砖而言,抛光砖表面要光洁得多。抛光砖坚硬耐磨,适合在除洗手间、厨房以外的多数室内空间中使用,比如用于阳台、外墙干挂装饰等。玻化砖尺寸:一般厚度12mm(一般家用厚度)、10mm、15mm(用于干挂和长方形外墙或工装)不等,规格有600×600mm;800×800mm;1200×1200mm;900×900mm;1000×1000mm;400×400mm;1200×600mm;
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