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室内设计学院
> 同学们的精彩笔记
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同学们的精彩笔记
china12580
3ds Max入门到精通完全教程
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第五十八节 地毯 皮革 塑料 陶瓷 自发光材质详解
调整Amount数量(置换强度),不能过高默认值为1,当给到30时效果就好多了。注意vary置换对场景的模型有一定要求,模型最好使用chamferbox倒角立方体,在倒角立方体圆角的位置最好多加分段数(倒角立方体chamferbox下面段数fillet segs添加分段数),不能用普通的BOX 因为边缘会出问题,所以我们做地毯模型的时候自己注意,用倒角立方体且增加一定分段数5-10
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第五十八节 地毯 皮革 塑料 陶瓷 自发光材质详解
修改器面板下--该地毯文件名下--选择:VRaydisplacementmod vary的置换模式命令,在该命令里:置换类型type 选用3D mapping,原理和凹凸的原理是一样的,在texmap纹理贴图里的下面的贴图路径none按钮里面加载黑白纹理贴图,可以用该地毯贴图的黑白图。
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第五十七节 池水 有色液体 纱窗材质详解
这时只能看到color #1,我们要利用mix mounet后面的贴图路径None按钮加入黑白花纹贴图,花纹的大小调整是在bitmap里面有一个重复数量tiling,做法和拉丝金属相似,将默认数1改为0.5,其花纹就会变大
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第五十七节 池水 有色液体 纱窗材质详解
带花纹的透明窗纱:首先选中窗帘模型,赋予普通材质球,然后转成VRAY材质,diffuse白色,ior调成1.01,glossiness0.9。然后在折射里面添加一个混合材质mix,颜色1color #1加衰减Falloff,不做黑白颠倒,在第二个颜色里面加衰减Falloff,做黑白颠倒,分别取名字。
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第五十七节 池水 有色液体 纱窗材质详解
要想部分透明部分不透明,我们可以利用mix mounet后面的贴图路径None按钮贴黑白贴图,黑的不显示,白的显示。可以根据我们是否要显示选择黑白图。
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第五十七节 池水 有色液体 纱窗材质详解
带花纹的透明窗纱:材质内线不选择VRAY,选择MIX混合程序贴图,默认情况下可以混合两种颜色贴图,可以贴color #1和color #2,Mix amount混合数量:数字越大,上面的图越透明,默认为零不透明,只能看到color #1,我们调整数值为50,这时候可以看到下面的color #2.
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第五十七节 池水 有色液体 纱窗材质详解
透明窗纱不会是平均透明,一部分展开的是透明的一部分重叠的地方是不透明的,在折射里面套一张黑白贴图衰减falloff,黑的无折射白的有折射,颠倒黑白的位子(黑白块最右边有上下交换箭头),可以改变透明程度的多少,同时退回上一级,调整折射率IOR为1.01,模糊glassiness给到0.9。
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第五十七节 池水 有色液体 纱窗材质详解
单色与花纹窗纱:普通透明窗纱,首先给物体一个材质 然后转成vray材质,窗纱的颜色由diffuse控制,什么颜色窗纱就给什么颜色。
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第五十七节 池水 有色液体 纱窗材质详解
首先调整reflect反射,但是不用衰减贴图,因为玻璃杯的水肯定是平静的,然后取消菲利尔反射,折射改成全透明,折射率IOR改成1.333,就变成了普通的纯净水,加颜色 在fog coloer里调整颜色
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第五十七节 池水 有色液体 纱窗材质详解
有色液体材质:首先要制作一个家环境,然后制作玻璃杯,选中玻璃杯里的物体,赋予材质,然后转换成VRay材质
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第五十七节 池水 有色液体 纱窗材质详解
做波浪起伏效果,选择展开下方的maps贴图集,找到下面的Bump,贴图路径追加noise噪波命令,噪波自身就是一个黑白贴图,调整波浪的密集程度Noise parameters下面的size:数字越大波浪越稀疏,数字越小波浪越密集。。
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第五十七节 池水 有色液体 纱窗材质详解
透明和折射有关系 refract强度调到最大全白色,就相当于全透明,然后要调整IOR折射率,折射率越大变形越明显。玻璃的折射率1.6,水的折射率1.333
梦着梦着就醒了
室内CAD入门到精通教程(一)
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2-6 CAD绘图命令(图案填充)
实木地板填充比例20 800x800地砖填充使用用户自定义 间距800
清酒
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第二节 视图操作工具
第一个,单视图缩放,按住鼠标左键不放可以实现操作,第二个,所有视窗自由缩放,操作同第一个,
Shy蜜糖bee
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第四节 二维线的创建
创建线条时,点可以用回车键取消
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第五十六节 玻璃 磨砂玻璃 彩色玻璃 冰裂纹玻璃
提示:在折射命令选区内,一般情况下务必勾上Affect shadows,玻璃才能透过光。在VRAY的2.4版本默认是不勾的,而3.0以上版本是默认勾上的,如果用的是VRAY3.0以上版本,就可以默认不变。
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第五十六节 玻璃 磨砂玻璃 彩色玻璃 冰裂纹玻璃
冰裂纹玻璃:在玻璃的表面有裂纹,vray材质面板向下拖动, 点开MAPS贴图通道前的加号(这里面是材质面板下所有贴图的通道集合,在上面贴的图这里面都可以看到),找到Bump凹凸,贴一张黑白图,其原理是黑的不变,白的凸起。可以找些龟裂的黑白图,白的是线条,黑的是面积,这时候白的会凸起。调整冰裂纹的强弱度:就是凹凸BUMP后面的数字,数字越小,冰裂纹越浅,越不清晰。
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第五十六节 玻璃 磨砂玻璃 彩色玻璃 冰裂纹玻璃
有色玻璃:调的是物色fog color,调色时候饱和度度尽量高一点,但还需要在雾强度fog multiplert里调整颜色深度如8,玻璃才会被附加颜色。
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第五十六节 玻璃 磨砂玻璃 彩色玻璃 冰裂纹玻璃
磨砂玻璃:调节折射光泽度,Glossiness,越低越模糊,给到0.85就可以看出来了,具体自己调整。
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第五十六节 玻璃 磨砂玻璃 彩色玻璃 冰裂纹玻璃
玻璃的特点:全透明。在材质编辑器里面第二个区域:折射refract,后面有一个色款,当色款越靠近白色的时候折射越强,当颜色越靠近黑色的时候,折射越弱越不透明。
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