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> 同学们的精彩笔记
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同学们的精彩笔记
china12580
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第五十五节 金属 磨砂金属 有色金属
拉丝的丝线数量和粗糙度也可以调整:在材质面板的反射Reflect后的贴图路径里Bitmap,其下有个拼贴数Tiling:调整成2或者3,拉丝的数量就会增加。
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第五十五节 金属 磨砂金属 有色金属
拉丝金属制作:在反射Reflect后面有一个贴图路径,然后点击它增加一个黑白的拉丝贴图(可在网上下载)。黑的无反射 白的有反射。如果需要调整方向在角度ANGLe下面的u v w三个轴的方向试着进行调整拉丝的方向,旋转90°即可。然后再增加反射模糊度和高光模糊度即可。
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第五十五节 金属 磨砂金属 有色金属
有色金属:其他都一样,但改固有色Diffuse后的颜色是没有用的,需要改反射Reflect后的反射颜色。注意,在VRAY设置面板内的天光是有蓝色的,这时候的天光色会跟有色金属的颜色混合,所以有色金属出来的反射颜色会偏点蓝。如果不想让其受天光影响,我们可以把固有颜色Diffuse后的颜色改为深色(黑色),因为深色吸光。
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第五十五节 金属 磨砂金属 有色金属
同样拖动到新材质球上,然后在网上下载或购买HDRI贴图,同样在材质面板的Bitmap右侧的按钮选出该贴图,同样选择球形环境类型即可。
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第五十五节 金属 磨砂金属 有色金属
第二个方法:反射折射替代Reflection/refraction environment,勾上它(勾上以后我们在材质面板里的所有反射就统统失效了,会由前面的色块代替了),在后面的none选择vrayHDRI,高动态贴图,不但可以保持图片的颜色信息 还可以保持光照信息(光照信息可以在材质面板里的Overall mult选项上修改光照强度参数1改为0.5,金属上反射的光强度),
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第五十五节 金属 磨砂金属 有色金属
第二个方法:反射折射替代Reflection/refraction environment,勾上它(勾上以后我们在材质面板里的所有反射就统统失效了,会由前面的色块代替了),在后面的none选择vrayHDRI,高动态贴图,不但可以保持图片的颜色信息 还可以保持光照信息(光照信息可以在材质面板里的Overall mult选项上修改光照强度参数1改为0.5,金属上反射的光强度),
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第五十五节 金属 磨砂金属 有色金属
第一种:加普通贴图 bitmap, 贴图后直接渲染的反射不对, 需要调整贴图。我们左键拖拽刚才赋到None按钮上的贴图文件名,赋到到一个新材质球上,选择关联拷贝。默认情况下是以texture纹理的方式存在,改成enciron环境贴图,然后mapping换成spherical environment球形环境方式。
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第五十五节 金属 磨砂金属 有色金属
调节金属材质一样的需要先把标准调成VRAY材质,然后:1,调节反射Reflect反射强度往下拉白,调的强些;2、然后取消菲利尔反射,否则看不出反射效果; 3、 给高光模糊度解开,给个值0.9左右即可。
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第五十五节 金属 磨砂金属 有色金属
金属 磨砂金属 有色金属材质:其特点反射比较清晰比较强。如果赋材质时出现了材质重命名对话框,我们选择第二个Rename this material,进行手动重命名即可。
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第五十五节 金属 磨砂金属 有色金属
调整白毛边的多少:第一种方法:在刚才选择的衰减内修改参数:衰减的类型falloff type,调整成fresnel菲利尔衰减,这种方**减少很多白毛边;第二种方法:适当的减少白毛边,在衰减面板最下方有个MIX curve混合曲线,鼠标放在点上 右键选择贝塞尔点,然后乡下调整点,白毛边就减少了
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第五十五节 金属 磨砂金属 有色金属
普通布料材质:布艺需要表现白毛边,布艺才会显得柔软。如果刚才做了贴图不是很满意,鼠标放在DIFFUSE后面那个贴图款右键单击点击,选择clear,清除掉。做白毛边:1、先不贴图,线做falloff衰减,是一个黑到白的效果,我们只要把黑的部分做成贴图,全图就会有白毛边的效果了;2、在falloff下方有一个黑色块和白色块,白色块管白毛边,在黑色块后面点击NONE, 然后添加bitmap贴图即可。
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第五十四节 大理石与木材材质制作详解
刷清漆的木材和做抛光大理石是一样的:reflect调整反射,可以不勾选菲涅尔反射。哑光实木和哑光大理石一个做法:加上RGlossiness反射模糊和高光模糊HGlossiness
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第五十四节 大理石与木材材质制作详解
刷清漆的木材:首先还是在材质面板里将标准材质转换成VRay材质 然后点bitmap 出现了框后直接点击放弃cancel 然后在windows立面选择贴图后拖动到位图Bitmap后面的none按钮上
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第五十四节 大理石与木材材质制作详解
哑光实木和刷清漆的木材:哑光实木,家里的实木地板都是,其反射模糊,除了纹理不一样贴图不一样,其他反射的设置跟哑光大理石一样。刷清漆的木材跟抛光大理石一样,反射清楚,
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第五十四节 大理石与木材材质制作详解
哑光大理石:表面比较粗糙,反射不会清楚,仿古砖浴室常用,调接反射光泽度RGlossiness数值为0.85,HGlossiness高光模糊数值为0.6,模糊了之后反射会偏弱一点可以适当加强反射强图偏黑一些。
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第五十四节 大理石与木材材质制作详解
回到父级别,然后在菲尼尔反射reflect那里控制反射强度,调整反射的效果即可。
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第五十四节 大理石与木材材质制作详解
抛光大理石:有大理石的纹理,同时反射很清楚。哑光大理石:仿古砖多用,反射很模糊。抛光大理石的制作:1、选中当前模型;2、选个材质面板材质球;标准材质Stander转换为VRAY材质;3、贴图 在diffuse里激活设置框, 选择位图bitmap;4、出现框后 点击取消cancel放弃, 然后直接在Windows里面找到需要的贴图;5、选中贴图后按住左键不松手 拉动到位图Bitmap后面的none按钮上即可。
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第五十四节 大理石与木材材质制作详解
max depth最大影射次数:次数越多越真实,但是渲染时间越长。一般 测试效果图用2,一般保持默认 ,特殊效果图的时候才需要修改
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第五十四节 大理石与木材材质制作详解
subdivis细分:反射模糊的细分度,细分越高,渲染时间越长。要在VRAY面板设置里“使用自身细分”勾上,这里才能使用。一般情况下测试效果图默认的8,如果高精度大图推荐20。
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第五十四节 大理石与木材材质制作详解
HGlossiness高光光泽:高度模糊度,数字越低越模糊 ,前面有个锁要解开。反射模糊的物体高光一定也是模糊的,因为表面粗糙。
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