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> 同学们的精彩笔记
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同学们的精彩笔记
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第五十四节 大理石与木材材质制作详解
Reflect反射:反射英文的后面有个色块和贴图路径。色块的作用:专门用来控制反射的强弱度,越靠近黑色反射就越弱,越靠近白色 反射就越强。fresnel reflections菲利尔反射:VRAY3.0以后的版本,打开后前面的√是自动勾上的。越靠近视觉中心的位置,其反射清晰度越弱,越远离视觉中心的位置,其反射清晰度反射越强
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第五十三节 材质基本功能介绍
一般这种方式看图有点小,所以当点击位图后,弹出框后关掉。然后直接在WINDOW里选择贴图,然后选中后点击拖动到材质编辑图框里的Bitmap Parameters 下面的Bitmap旁边的none按钮上,我们的贴图就会自动赋在材质球上了。这种方法用来替换贴图也很方便。
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第五十三节 材质基本功能介绍
diffuse漫反射:固有色,常用来贴图,点击后面的一个框后,弹出一个对话框,常用bitmap位图,找到自己需要的贴图,在其类型内有的格式图片都可以贴上去。
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第五十三节 材质基本功能介绍
1vray mtl:vray标准材质,激活它点击ok就切换到了这个的标准材质。进入后会按功能分成不同的区域上下排列出来。
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第五十三节 材质基本功能介绍
想用vray的材质,首先要把渲染器调成VRAY的渲染器F10,在材质面板中有个standard标准材质,点击后选择V-RAY。如果没有安装VRAY渲染器,就不会出现这个vray,
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第五十三节 材质基本功能介绍
横排倒数第二个:回到父级别, 回到上一个级别。我们在调整材质时,会经常进入当前材质的子集命令面板内调整,所以材质总面板参数会找不到,这时候退回到父集才能回到材质总参数面板
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第五十三节 材质基本功能介绍
重置材质×点击后,出现一个对话框,第一个选项affect mtl\map in both the scene and in the editor slot,场景中和材质球中的材质都被清除掉,此操作不可逆转,用ctrl+Z也没用。第二个affect only mtl/map in the editor slot仅保留场景中的材质,是我们常用的选项。
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第五十三节 材质基本功能介绍
第四个按钮一个×:重设材质,当超出24个材质后,第25个材质我们把赋予过的材质球,选择重设,弹出菜单中保留原先材质即可。如果想调节被覆盖的材质球,我们用×下面有一个像针管一样的图标叫做拾取材质:激活针管, 对着曾经赋过材质的物体点击一下,材质球就变成了被覆盖的那个曾经赋过的那个材质球,我们就可以进一步进行材质的调整了。
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第五十三节 材质基本功能介绍
最右边第8个按钮(倒数第二个按钮,方格上带箭头):通过材质选择对象,激活当前材质球,然后在点击第八个按钮,然后选出你需要的同一材质物体名,后点击选择select即可
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第五十三节 材质基本功能介绍
面板最右手边竖排第一个球体:采样类型(可以改变材质球形状:球体 圆柱体 盒体),对材质没有影响,只是提供一种预览类型。最右边第三个:背景网格, 用于观察反射、折射及不透明材质的效果。背景的花花绿绿的格子我们可以通过背景参照物来修改反射度或透明度,我们经常使用。
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第五十三节 材质基本功能介绍
3D MAX默认情况下共有24个可视材质球,每一个材质球原则上只能赋一种材质,但这一种材质可以赋予多个对象。鼠标右键点击材质球,可以选择显示个数。
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第五十三节 材质基本功能介绍
材质按钮,鼠标左键按住后展开,就有两个不同的材质编辑器,最下面的是新版节点编辑器,上面一个是老版的默认SDMAX编辑器。新版的编辑器是给21:9的宽屏显示器或者双屏显示用的。
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第五十三节 材质基本功能介绍
材质有两大基本属性:1、纹理属性(如木纹和大理石纹等) 2、物理属性(如水的属性和木头的属性),观察和赋予材质的时候要从两个方面考虑这个问题,并且赋予材质时,必须是我们见过的材质,否则我们在做效果图的时候无法判断材质的反射光和质感,需要我们去材料市场多去看。
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第五十二节 灯光综合案例
渲染高清图时,除了在VRAY面板内调节成高清参数外,还需要在灯光面板内调整细节参数为50
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第五十二节 灯光综合案例
外部天光如果对冷暖对比影响太小,我们可以往室内复制个天光,缩小一些大小放在阳台推拉门内,调节强度,使整个画面的冷色和明度更协调。再调节灯带,面灯等灯的色温和强度,那里不行哪里补即可。
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第五十二节 灯光综合案例
灯光的强弱需要不断渲染调整,注意整体图的灯光的相互协调,有主有次,需要强调的地方灯光色强度可稍微亮一些,但总体需要协调。MAX调的越好,后期PS越容易。
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第五十二节 灯光综合案例
台灯:vary的球形光,sphere,点击灯带的颜色,右键单击灯带的color选择拷贝,然后在点击球灯,右键单击选择粘贴,这样台灯和灯带的灯色就一样了,这样更协调。
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第五十二节 灯光综合案例
如果实在不知道怎么打灯光,按照别人的家装效果图来学着打灯。如果家具墙面等反射灯光,那么除了取消影响反射以外还需要取消AFFECT SPECULar影响高光
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第五十二节 灯光综合案例
可以在顶视图把刚才设定好参数(1800)的筒灯复制到需要补光的物体顶面,如果是大面积不光可以用顶部平面光,养成做图中随时保存的习惯,越到最后越容易死机。
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第五十二节 灯光综合案例
varyies 筒灯:在前视图,然后在ies file加光域网文件。用 color调出暖色,为方便选择采用过滤选择lights灯光,通过顶视图定位,透视图看是否放入模型内。渲染后看效果,如果对墙面没有光影,我们可以不管模型位置,我们移动到靠墙的位置,然后调整功率来看效果。
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