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> 同学们的精彩笔记
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同学们的精彩笔记
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第四十八节 VRAYIES灯光详解
点击vrayies,放在图里后激活光源点击修改面板,下面的参数les file Ies文件,点击后面的none,然后从我们下载的IES文件中选取。如果亮度不够,可以用参数修改:Intensity value功率:数字越大光的强度越强,离墙远一些可以减少曝光
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第四十七节 VRAY太阳光详解
对话框的选项内另一个是包含:只照亮你选择出来的物体。排除的选项内有三个,可以分为照亮和投影二者排除哪个或者两者都排除。
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第四十七节 VRAY太阳光详解
filter color过滤色:可以直接挑出光的颜色,缺点是调出的光色不一定自然。Exclude排除与包含:可以选择太阳光不照亮某个物体,在弹出的对话框内,选择需要排除的物体名字即可。
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第四十七节 VRAY太阳光详解
size multiplier大小倍增 :阴影的虚化程度,数字越大, 投影就越虚化,一般光越弱应该越虚,越强的光,影子应该越清晰实在;但虚化的时候,影子的颗粒感太粗,为了更细腻,我们需要调节sadow subdivs阴影细分:测试效果用3,渲染高精度大图建议用50
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第四十七节 VRAY太阳光详解
ozone臭氧层厚度:值越高,臭氧层厚度越厚,最大值为1,这时候会最大程度减淡暖色效果,如果调整为最小值0,则暖色不受任何影响;本参数和大气浑浊度turbidy一起影响太阳光的冷暖色调
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第四十七节 VRAY太阳光详解
turbidty大气浑浊度(相当于雾霾):影响光线的强度和颜色, 值越高灯光颜色越倾向于暖色。如8,就更像夕阳,最高只能给到20
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第四十七节 VRAY太阳光详解
默认的太阳光很强 需要调整,首先激活太阳光的原点,激活后鼠标点击修改命令面板,enable太阳光的总开关,勾上就有太阳光;intensity multiplier强度倍增:就是太阳光的强度, 值越高太阳光越亮,其他的控制亮度方式:本身太阳光原点的位子也可以控制太阳光亮度,原点在正午12点头顶的位置,光最亮,黄昏时角度最低,太阳光最暗,所以控制角度可以调节。
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第四十七节 VRAY太阳光详解
因为室外效果图可以做自己的天空光,不一定非要用VRAY的天光。
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第四十七节 VRAY太阳光详解
创建命令面板下面的第三个图标就是灯光,展开卷展栏,前两种是MAX自带灯光,第三种就是vray灯光。激活VRAY灯光,下面有四个按钮:1、vraysun:vr太阳光,专门用来模拟太阳光的,点击后拖动就出现 然后会弹出一个是否添加vr天光,如果做的室内效果图选否,如果做的室外效果图可以点是,但是不是必须点是
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第四十六节 VRAY参数面板详解04
系统设置Settings: 日志窗口内选择 Never,不看信息框。然后选择渲染即可。
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第四十六节 VRAY参数面板详解04
4、灯光缓存 参数给100,同样勾上显示光子计算过程Show calc.phase。
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第四十六节 VRAY参数面板详解04
4、天光打开GI environment 5、曝光模式选择指数曝光
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第四十六节 VRAY参数面板详解04
测试图渲染:1、全局图内不修改参数。2、全局采样--类型:渐进式--采样过滤类型:面积过滤。3、展开DMC--专家模式,最小采样值8--0.85--0.01.
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第四十五节 VRAY参数面板详解03
light cache灯光缓存指的是上面使用的二次反射中的灯光缓存:subdivs细分,测试效果给100,如果渲染高兴度大图推荐1000,硬件很好也不要超过2000
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第四十五节 VRAY参数面板详解03
show calc.phase显示光子的计算过程:不打勾会隐藏渲染的整个过程,只能看到结果,我们没办法在途中发现错误及时终止。(所以光照贴图,灯光缓存里的该选项都是要勾上的)
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第四十五节 VRAY参数面板详解03
subdivs细分:管场景当中的光子数量,光子数量越多,图阴影的细节越多,越真实。如果是测试图一般20,高精大图可以给50最高给到120。interp samples 差值采样:磨平值,类似PS里的磨皮效果。一般渲染测试图的值给20,渲染高精度大图不要超过50
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第四十五节 VRAY参数面板详解03
irradance map光照贴图指的是第一次反射里的光照贴图,下面是详细的面板。品质越高渲染时间越长,如果是高精度大图推荐给到高High,如果是测试效果推荐给非常低Very LOW。如果电脑渲染还是太慢,就可以用自定义,调整下面的参数为-6,-5,这样就是最低的渲染要求了。
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第四十五节 VRAY参数面板详解03
subdivs阴影细分,如果只是测试效果 可以保持不变 如果高精度大图推荐subdivs50,机子配置高, 数字可以调大,一般50足够了
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第四十五节 VRAY参数面板详解03
amb.occlusion可以解算出场景中的夹角阴影,后面的数字是调整阴影强度数值越大阴影越大。radius后面的数字调整阴影范围,值越大阴影越大;subdivs阴影细分值,值越大阴影颗粒越少阴影越细腻。
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第四十五节 VRAY参数面板详解03
Multilpler倍增值,首次反弹一般保持数值为1;二次反弹没有固定值,只有相对值,个人比较喜欢用0.8或者0.85
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