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> 同学们的精彩笔记
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同学们的精彩笔记
china12580
3ds Max入门到精通完全教程
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第四十五节 VRAY参数面板详解03
效果最好的首次反弹和二次反弹都用bf算法,但是速度特别慢,效果图不用 肉眼上分辨不出
china12580
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第四十五节 VRAY参数面板详解03
primary engine首次反弹:展开1、Irradiance map光照贴图,2、photon map光子贴图,3、brute force BF算法,4、light cache 灯光缓存。首次反弹一般用光照贴图, secondary engine二次反弹,我们用灯光缓存。如果是室外效果图,那么首次反弹还是用光照贴图,二次反弹我们用brute force BF算法
china12580
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第四十五节 VRAY参数面板详解03
GI面板 全局照明:Global illumination间接照明,3.0后的版本默认enable GI 自动勾上的一个钩则全局照明被打开。渲染前必须开全局照明,否则背光面没有任何光线,很假。
china12580
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第四十四节 VRAY参数面板详解02
dark multipliter暗部倍增:调整暗部的颜色亮度,bright multipller亮部倍增:调整亮部的颜色亮度。Gamma明度:提升整个场景的明度,默认为1,调整为2.2会全局增加明亮度
china12580
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第四十四节 VRAY参数面板详解02
大多数室内都 适合指数曝光,至于对比度不够等问题,可以通过后期的PS来解决。
半度微风
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第三节 撤销工具和选择工具组的应用
Ctrl+Z撤销,Ctrl+Y回退,默认20步。加选Ctrl键,alt键减选。框选一次选多个对象,完全包含选择。穿越选择。
半度微风
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第二节 视图操作工具
单视图最大化显示alt+W。Ctrl+X专家模式。透视图P,顶视图T,底视图B,左视图L
半度微风
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第二节 视图操作工具
自定义视图模块可以隐藏光标。以所有物体的共用中心为旋转中心。以被选物体的共用中心的旋转物体为旋转中心。
china12580
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第四十四节 VRAY参数面板详解02
environment环境:GI environment 天光打钩,自行计算天然光线。colort天光的样色和强度一般1到2就足够了。
china12580
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第四十四节 VRAY参数面板详解02
使用自身细分勾上use local subdivs:相当于所有细分值的总阀,默认是1,当给到2时,相当于所有材质赋值都翻倍了。
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第四十四节 VRAY参数面板详解02
Adaptive amount自适应数量:反比值 数字越大效果越差,测试默认的0.85,如果渲染高精度大图推荐用0.7或者0.75;Noise threshold噪波伐值:(反比值) 管的模糊特效细分值, 磨砂玻璃等,测试效果默认值不变,高清图推荐0.005
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第四十四节 VRAY参数面板详解02
Global DMC自适应DMC采样:1、Mn sample最小采样:是一个正比值,数字越大效果越好,测试效果时保持默认的8,如果高清度大图推荐给12。
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第四十四节 VRAY参数面板详解02
image filter过滤类型:可以做后期图片优化,filter采样类型:掌握两种:1、Area面积过滤(图形边缘模糊,过渡性好,用测试渲染);2、catmull-rom抗锯齿(渲染完后图像边缘更加锐利,高精度大图用),
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第四十四节 VRAY参数面板详解02
Image sampler (antialasing)全局采样:VRAY宣传会先渲染测试图,后再渲染高精图。采样就是决定你渲染测试图还是高精图。type采样类型:bucket:点对点采样(高精度渲染)和progressive:进阶式渲染(渲染速度快 质量不高)
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第四十三节 VRAY参数面板详解01
需要恢复原先材质的,仅需要把材质替代前的√关闭即可。
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第四十三节 VRAY参数面板详解01
reflection|refraction:反射折射总开关,glossy effect光滑特效总开关:其实就是模糊特效
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第四十三节 VRAY参数面板详解01
don't render final image不渲染最终图片:只选光子图 不渲染成图
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第四十三节 VRAY参数面板详解01
light灯光的总开关,hidden lights渲染隐藏灯光,shadows阴影总开关
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第四十三节 VRAY参数面板详解01
GLOBAL SWITCHES全局设置,模式有3种,绿色是精简模式,黄色递进模式,红色专家模式,我们一般选择专家模式
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第四十三节 VRAY参数面板详解01
VRAY渲染会自动打开SRGB控件,会自动曝光补偿和提高亮度,我们一般要关闭此按钮,自己调光
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