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> 同学们的精彩笔记
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同学们的精彩笔记
腹黑的阿呆
ProE系统性入门学习到精通教程
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第二十四章 高级曲面与实体创建工具二
骨架折弯的图元要相切
腹黑的阿呆
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第二十四章 高级曲面与实体创建工具二
环形折弯对于轮胎的创建很有用
腹黑的阿呆
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第二十三章 高级曲面与实体创建工具
局部推拉为实体
腹黑的阿呆
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第二十三章 高级曲面与实体创建工具
将切面混合到曲面与拔模类似,应用在曲面上
腹黑的阿呆
ProE系统性入门学习到精通教程
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第二十三章 高级曲面与实体创建工具
圆锥的用法,有一条肩曲线,画出来的图是经过所有曲线,逼近混合则是逼近曲线
腹黑的阿呆
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第二十一章 三维建模实例7
当打孔不适合螺纹孔时,可以在插入中使用修饰螺纹孔
腹黑的阿呆
ProE系统性入门学习到精通教程
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第十七章 填充、表、参照、曲线以及点阵列指令
多个特征阵列用几何阵列比阵列快
腹黑的阿呆
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第十六章 方向、尺寸以及轴阵列指令
阵列中尺寸增量的用法
腹黑的阿呆
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第十六章 方向、尺寸以及轴阵列指令
4.0只能单个特征整列,多个要变成组,5.0不用
腹黑的阿呆
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第十四章 拔模和倒圆角指令
倒圆角中的段的操作
腹黑的阿呆
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第十一章 基准面、基准点、基准曲线创建
建基准平面记住ctrl键
腹黑的阿呆
ProE系统性入门学习到精通教程
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第十章 可变截面扫描指令
分清楚扫面、混合、变截面、扫描混合
腹黑的阿呆
ProE系统性入门学习到精通教程
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第十章 可变截面扫描指令
可变截面不一定三条线在同一面上,但草绘时图形要经过所有线段的点
腹黑的阿呆
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第九章 混合、扫描混合和螺旋扫描指令
可变螺旋轨迹是多段的
腹黑的阿呆
ProE系统性入门学习到精通教程
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第九章 混合、扫描混合和螺旋扫描指令
混合定点不鞥生成壁厚
winter03
Pro/E曲面应用提升及运动仿真和布线教程
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第三十一章 链条机构与3d接触碰撞仿真
角速度算的对么? 360/2/3.41459
winter03
Pro/E曲面应用提升及运动仿真和布线教程
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第二十六章 PROE运动仿真中机构连接类型介绍(下)
轨迹曲线追踪点
winter03
Pro/E曲面应用提升及运动仿真和布线教程
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第二十六章 PROE运动仿真中机构连接类型介绍(下)
包络很重要, 确认空间, 干涩
lym
UG零部件设计及装配仿真自学入门与提高教程
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2.2 基础建模 - 基本设计特征-回转
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lym
UG零部件设计及装配仿真自学入门与提高教程
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2.2 基础建模 - 基本设计特征-回转
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