搜索
首 页
全部课程
平面设计
室内设计
影视后期制作
园林景观设计
机械设计
软件学习
平面设计学院
Photoshop
illustrator
CorelDraw
Cinema 4D
Indesign
Dreamweaver
Principle
更多 +
室内设计学院
Auto Cad
3D MAX
SketchUp
Vray
Corona
SketchBook
Photoshop
更多 +
影视后期学院
After Effects
Cinema 4D
Maya
3D MAX
ZBrush
Houdini
Premiere
更多 +
园林景观学院
SketchUp
Auto Cad
Lumion
3D MAX
Vray
Photoshop
Enscape
更多 +
机械设计学院
UG
Solidworks
Pro/E
ANSYS
Simulink
Fluent
Inventor
更多 +
我的课程
学员感言
登录
/
注册
仅收到本弹窗的用户,享此福利
有效期24小时,
后券失效
注:仅收到本弹窗的用户,享受此福利,名额有限,送完即停。
·
此券仅适用于开通vip会员
·
此券有效期24小时,错过不再有
·
本活动根据运营情况随时终止
小时后失效
加油小云
http://www.qinxue.com/u1264623
TA的课程
最近学了
交 流
评 论
笔 记
MG动画入门到精通教程
共
16
条笔记
创建于:2020-04-17
当前章节:
第十二节 AE人物角色动画二
正在加载
00:00
24:00
第十二节 AE人物角色动画二 03:20
点击播放
赞(0)
下一条
用图钉工具打骨骼
第十二节 AE人物角色动画二 10:59
点击播放
赞(0)
下一条
上一条
1.打图钉 2.duik新建骨骼 3.为最底部创建控制器 4.选择控制器依次加选创建ik(动力学)
第十二节 AE人物角色动画二 23:47
点击播放
赞(0)
下一条
上一条
分开的图层不需要打骨骼
第十二节 AE人物角色动画二 23:47
点击播放
赞(0)
下一条
上一条
添加骨骼相当于给图钉加了一个空对象
第十二节 AE人物角色动画二 23:47
点击播放
赞(0)
下一条
上一条
反向动力学=ik
第十二节 AE人物角色动画二 23:47
点击播放
赞(0)
下一条
上一条
反向动力学模拟的是真实的手臂弯曲效果,贝塞尔动力学弯曲的时候弧度更平滑
第十二节 AE人物角色动画二 23:47
点击播放
赞(0)
下一条
上一条
正向动力学做机械的时候会用到
第十二节 AE人物角色动画二 23:47
点击播放
赞(0)
下一条
上一条
连接器:将控制器和参数做关联
第十二节 AE人物角色动画二 23:47
点击播放
赞(0)
下一条
上一条
父层链接只针对动画属性
第十二节 AE人物角色动画二 23:47
点击播放
赞(0)
上一条
父层链接只有有针对关键帧的属性会一起运动
Copyright © 2013 qinxue.com,
湘ICP备13012319号-1