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Houdini电影特效魔术师 入门到精通全解析
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创建于:2015-07-20
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Houdini基本操作—基础二
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Houdini基本操作—基础二 06:09
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让物体在高度上进行移动,按住SHIFT键,鼠标单击拖动进行移动。
Houdini基本操作—基础二 11:02
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按CTRL单击中键,将位移恢复默认值。
Houdini基本操作—基础二 12:30
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I是进去,U是出来。
Houdini基本操作—基础二 15:10
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PRIMITIVES整个物体的元素。
Houdini基本操作—基础二 16:25
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快捷键位移T ,旋转R,E缩放,W显示网格。
Houdini基本操作—基础二 21:31
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objects 场景描述模块 sops表面编辑模块 pops粒子编辑模块 chops通道编辑模块 cops图像合成模块 shops材质编辑模块 vopsVEX模组 outputs渲染输出模块 dops动力学编辑模组
Houdini基本操作—基础二 21:31
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按SHIFT键,在Y轴方向创意物体,在世界中心创建物体,选择模型,直接按回车键,或者按住CTRL键单击模型,另一种创建模型的方法,在节点编辑处按TAB键,搜索框输入:BOX,模型名称,单击即可创建BOX模型,或者直接回车ENTER.
Houdini基本操作—基础二 21:31
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删除节点同时物体也会被删除 Translate位移 Rotate旋转 Scale缩放 要将位移、旋转、缩放设为默认值,按住CTRL键,用鼠标中键在数值框里单击即可。
Houdini基本操作—基础二 21:31
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进入物体的形状节点,选择当前的节点按回车键,快捷键是字母“I”,退出形状节点“U”
Houdini基本操作—基础二 21:31
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Points点 Edges 线 Primitives面
Houdini基本操作—基础二 21:31
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T 位移 R旋转 E缩放 W显示网格
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