搜索
首 页
全部课程
平面设计
室内设计
影视后期制作
园林景观设计
机械设计
软件学习
平面设计学院
Photoshop
illustrator
CorelDraw
Cinema 4D
Indesign
Dreamweaver
Principle
更多 +
室内设计学院
Auto Cad
3D MAX
SketchUp
Vray
Corona
SketchBook
Photoshop
更多 +
影视后期学院
After Effects
Cinema 4D
Maya
3D MAX
ZBrush
Houdini
Premiere
更多 +
园林景观学院
SketchUp
Auto Cad
Lumion
3D MAX
Vray
Photoshop
Enscape
更多 +
机械设计学院
UG
Solidworks
Pro/E
ANSYS
Simulink
Fluent
Inventor
更多 +
我的课程
学员感言
登录
/
注册
仅收到本弹窗的用户,享此福利
有效期24小时,
后券失效
注:仅收到本弹窗的用户,享受此福利,名额有限,送完即停。
·
此券仅适用于开通vip会员
·
此券有效期24小时,错过不再有
·
本活动根据运营情况随时终止
小时后失效
hy0418
http://www.qinxue.com/u221686
TA的课程
最近学了
交 流
评 论
笔 记
C4D材质灯光渲染初级教程
共
31
条笔记
创建于:2019-02-22
当前章节:
第二节 灯光基础—细节
正在加载
00:00
8:00
第二节 灯光基础—细节 03:44
点击播放
赞(0)
下一条
无衰减的话:被照物体强度不会发生改变,添加平方倒数衰减后,离得越近越亮
第二节 灯光基础—细节 07:27
点击播放
赞(0)
下一条
上一条
近处修剪的起点是暗的,远处修剪的起点是亮的,越往外越暗
第二节 灯光基础—细节 07:28
点击播放
赞(0)
上一条
近处修剪:被起点包围的地方是暗色的,然后像外部慢慢变亮;远处修剪:被起点包围的部分是亮色的;然后向外逐渐变暗
Copyright © 2013 qinxue.com,
湘ICP备13012319号-1