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3ds Max+ZBrush次世代高精模型制作教程
12 条笔记
创建于:2016-02-02
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02—A 角色套装讲解与分析 03:37  点击播放   赞(0)    
1.盔甲的大型 2.导入ZB中雕刻(细节) 细节:{破损.划痕.脏旧表现(风蚀,破旧).布料.皮革}