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Maya特效实战案例中文教程
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创建于:2016-04-24
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2.1(1) 粒子案例 绚丽光效(上) 00:09  点击播放   赞(0)    
渲染:硬件只能渲染出粒子1,其他粒子渲染不出来;但是硬件缓存能够渲染全部粒子(windows--render editor--hardware render buffer) 建立粒子缓存:动力学模块-solvers-create particle disk cache(给缓存命名,修改缓存类型为all,保存在粒子文件夹内;) 渲染粒子:粒子系统是动力学模拟,每次模拟不会完全相同,渲染中断以后必须重新渲染;另外的办法就是将粒子输出缓存