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创建于:2015-02-08
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4.2 动画曲线
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4.2 动画曲线 03:07
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反光板制作:1、地面,发光材质;2、在板子上加入合成标签。
4.2 动画曲线 03:27
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旋转:默认情况下以Y轴绘制横截面,好像只能以Y轴绘制横截面。
4.2 动画曲线 05:44
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焦散:选择灯光焦散属性开启,调整倍增和光子数量;渲染器增加焦散选项。大量调整倍增和光子数量。
4.2 动画曲线 07:08
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发光材质的照明作用:开启发光,在渲染器里面增加全局光照属性。
4.2 动画曲线 09:05
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发光材质的照明作用:开启发光,在渲染器里面增加全局光照属性。
4.2 动画曲线 09:38
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环境吸收:物体的亮出也对该物体附近的其他物体产生投影效果。
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