3.1 车削 倒角 倒角剖面 弯曲 扭曲 FFD 00:37
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先进入修改器面板就可以了
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之后在修改器面板里找到车削进行参数的修改就可以了
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先画一个三角形然后我们进入车削状态可以在参数里面输入数字
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在3D里面是右为大左为小焊接内可可以搞的更光滑
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三角形里面对齐的命令为最大小中也就是把轴给对称上就可以了
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画一个三角形的话首先参数设置为360然后焊接内可可以把三角形搞的更光滑
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画到了右边点最小左边的话用到的是右边为最大
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一般的话车削的话画一个图形的基本形出来后然后以它的最小为准就能画出来一个样品了
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如下同理可得它可以制做出台式电脑的高度和轮郭出来2个一起使用
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倒角的下面为轮郭和高度就可以把倒角给画好了
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先点上个文本然后再把后面的字母都给删除掉即可
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如下同理可得它制作出一个距形出来然后制做出一个台式电脑出来
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如下同理可得我们可以画一个黑体为MAX可以在文本里面输入文本上面我们可以设制为黑体
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做一个有立体感的MAX出来的话先把所有的轮搞为零然后把高度稍微搞低点注意级别2的轮郭为零
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之后MAX轮郭导角为1和2都调小点就可以了1为4.4 3为-4.6
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倒角部面指得是先画一根线出来然后再画一个距形出来再点倒角部面注意先点矩形然后再点拾取部面再点线就可以了距形就出来了
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先画一条线把线的顶端和尾端连接起来这样的话它就成了一个空心的面了再把顶点往右拉开的话就能形成不同幅度的箱子了
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画一个长方形长为4米宽度为5米高度为2米8
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可以在修改器里面找到法线这样的话就可以把长方体做成了空心的3维空间了
3.1 车削 倒角 倒角剖面 弯曲 扭曲 FFD 11:43
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一般的话吊顶厚度为100它的吊顶宽度为400
3.1 车削 倒角 倒角剖面 弯曲 扭曲 FFD 17:44
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锥化就是说可以把物体给变形上小下大就是在它的数量上面来调它的大小的变化弯曲的话就是说它的数量少了就应该加上它的分段数才能弯曲再它的下面就是x和y轴也能 把它们给变形