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Maya+photoshop 网络游戏模型制作全攻略
2 条笔记
创建于:2015-09-20
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1.2 斧头的UV 拆分(一) 23:24  点击播放   赞(0)    
1,MAYA用默认UV时要精细每个角度零散的面映射,然后再慢慢缝合 2,看棋盘格统一比例大小方便以后画贴图