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写实CG绘画教程
第一节 钢铁侠宣传海报设计 01
第一章 CG绘画的基础知识讲解和理论知识
共25条
第一节 数字创作基于传统绘画本源
共26条
第二节 以计算机为工具的全新创作平台
共28条
第三节 了解ps创作及界面常用工具
共39条
第四节 实际案例分析
共21条
第五节 数字创作的基本要求以及创作准备
第二章 实战操作案例一--钢铁侠宣传海报
共32条
第一节 钢铁侠宣传海报设计 01
共39条
第二节 钢铁侠宣传海报设计 02
共23条
第三节 钢铁侠宣传海报设计 03
共20条
第四节 钢铁侠宣传海报设计 04
第三章 实战操作案例二--猫头鹰超写实案例练习
共14条
第一节 猫头鹰超写实案例 01
共4条
第二节 猫头鹰超写实案例 02
共5条
第三节 猫头鹰超写实案例 03
共5条
第四节 猫头鹰超写实案例 04
第四章 实战操作案例三--面具女孩人物超写实绘制案例
共27条
第一节 面具女孩超写实案例 01
共20条
第二节 面具女孩超写实案例 02
共20条
第三节 面具女孩超写实案例 03
共21条
第四节 面具女孩超写实案例 04
共12条
第五节 面具女孩超写实案例 05
本节简介:
从基本形态开始引导大家进入创作状态。
分享到:
本节课同学们做的笔记
点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
子夜梦晓
时间:00:53
钢铁侠制作:首先,先对背景色进行铺色(大体),再对主体物进行铺色.
顶(0)
佳佳35
时间:03:35
掐点打形,高光定位点
顶(0)
MRbean
时间:00:01
好无聊的教学视频
顶(2)
2223687
时间:10:43
点高光,作为定位,例如眼睛
顶(0)
像阳光一样温暖
时间:06:36
点高光,定位。
顶(0)
兔哥七七
时间:00:39
钢铁侠制作:首先,先对背景色进行铺色(大体),再对主体物进行铺色
顶(0)
音mail
时间:05:03
眼睛是比较重要的定位点
顶(0)
川sir
时间:04:48
眼睛是比较重要的定位点
顶(0)
川sir
时间:04:17
开始不能掉入细节里面
顶(0)
川sir
时间:03:30
点缀高光,高光就是定位点,能够更好地抓住形体
顶(0)
川sir
时间:03:01
千万不要掉进细节,从整体铺色开始
顶(0)
本节笔记已有 31 条 第2页/共2页
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