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写实CG绘画教程
第一节 面具女孩超写实案例 01
第一章 CG绘画的基础知识讲解和理论知识
共25条
第一节 数字创作基于传统绘画本源
共26条
第二节 以计算机为工具的全新创作平台
共28条
第三节 了解ps创作及界面常用工具
共39条
第四节 实际案例分析
共21条
第五节 数字创作的基本要求以及创作准备
第二章 实战操作案例一--钢铁侠宣传海报
共32条
第一节 钢铁侠宣传海报设计 01
共39条
第二节 钢铁侠宣传海报设计 02
共23条
第三节 钢铁侠宣传海报设计 03
共20条
第四节 钢铁侠宣传海报设计 04
第三章 实战操作案例二--猫头鹰超写实案例练习
共14条
第一节 猫头鹰超写实案例 01
共4条
第二节 猫头鹰超写实案例 02
共5条
第三节 猫头鹰超写实案例 03
共5条
第四节 猫头鹰超写实案例 04
第四章 实战操作案例三--面具女孩人物超写实绘制案例
共27条
第一节 面具女孩超写实案例 01
共20条
第二节 面具女孩超写实案例 02
共20条
第三节 面具女孩超写实案例 03
共21条
第四节 面具女孩超写实案例 04
共12条
第五节 面具女孩超写实案例 05
本节简介:
面具女孩超写实案例按照绘画难度慢慢晋级提高创作能力。
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佳佳35
时间:11:01
不鼓励通宵
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佳佳35
时间:08:42
起稿时往往能决定一张作品能不能画得下去
顶(0)
佳佳35
时间:08:13
一个人看起来不像可能只是一两个像素的差距
顶(0)
tesla
时间:02:33
用大色块构型
顶(0)
三石花
时间:05:16
起稿往往决定一张画能不能继续画下去
顶(0)
三石花
时间:04:37
铺色块销量比较高,线条慢,适合于漫画的画风
顶(0)
武藏
时间:03:53
长宽比例一样地新建图片,可以帮助打形定位。
顶(0)
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