本节简介:本节课程主要是介绍对于视图的基本操作。包括各个立面的视角转换,平行投影和透视视角转换。显示模式的设置。
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相机调整:1.相机--两点透视(物体 不形变) 2.人单眼视角35度,双眼视角55度,正常视角设置为55-60度
进入房间,视野太窄,(相机-视野,按住鼠标左键拖动)su的角度默认为30°,调整为人双眼的视角55°
1.视角课程还迷糊,需要加强。<br>2.人的单眼视角一般是35度角,双眼是55度角。
如果视图中的变形过大,可选择“两点透视”,来忽略z轴方向的灭点,这其实是一个主观的做法。
su 的默认值是35度(人的单眼的视角),室内设计中,一般给值为55度,视觉比较舒适。
“相机”菜单下;标准视图中,左右前后顶底和等轴视图,可布局操作编辑。平行投影:三维方向无灭点,是一种视图的方式。两点透视图:为方便视图而忽略z轴方向的灭点的视图方式。
视角——相** 视野,su默认是35度,是人的单眼视角,一般可以调整在50到60之间
单色显示——视图 表面类型,可以检查物体是否统一着色,若没有 选中物体 反转平面
后边线(k)——视图 边线设置,看到一些隐藏的线,可以看到家具的大样