本节简介:通过一个“晶莹剔透的冰棍”案例,学习3D功能中造型、贴材质、渲染等基本方法。
切图工具的使用及一些不常用工具的使用方法。
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做小树:思路:先画一片出来,之后旋转一圈。画好后新建3d图层,调整深度厚度,属性——形状预设——选择旋转的预设,凸出深度0.树干同理。两个合并3d图层,通过调整视角调整位置。
给雪糕的棱制造凹凸感:向内做阴影,复制一层,给新复制的一层填充略微深的颜色用做投影,获得深色选区,对选区进行移动一点点,给阴影层添加反向蒙版。降低两个图层的不透明度。
渲染后,调颜色(可调曲线)建立剪切蒙版(色阶,饱和度均可),冰棍的棱——圆角矩形工具画,将画好的三个形状图层右键合并形状
渲染完后回到图层控制模板,网格线可在视图取消,也可右键转换为智能对象。
合并3D图层,在图层控制面板按shift选中两个图层,3D菜单下合并
如果3d不能用,ctrl+k,性能——勾选使用图形处理器——绘制模式基本
圆角矩形工具画雪糕和雪糕棍,在图层上右键——从所选图层建立3D模型。
终于学到课程尾声了,听到老师的建议和忠告有点小激动。感谢候老师,教学的质量挺高。在此也借老师的话祝所有有设计梦想的人都不会被辜负,加油!