本节简介:利用案例字体“忍者神龟”的具体操作练习,展示如何运用笔画继承法让其他不同的字体属性设计方法一一继承,从而达到一个多种字体方法综合运用的体现
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然后就是调整笔画的对齐关系,字库字体在造字过程中出现的情况:造字会造一些常用笔画的字,延伸其它字体的时间笔画比较通用。有些笔画处理过程中没有严谨对齐。
点与其它笔画连在一边,后面做变形可能有点麻烦,所以去掉。
设计的字体与参照物有些不同,说明在把握好字体风格和属性的同时,设计的字体有一些差异化,并不影响我们设计的字体本身的效果。
先把笔画曲线变成直线。同时把字体(英文版)原形放在一边作参考。因为在短时间内重新设计一款字体时间是不太够的,创作可能会出现出错、返工的情况。
造字工房版黑横竖比例比较舒适,横向比竖向要宽一点点,呈扁状,粗细比较合适。是这类字体广泛应用于游戏和电影使用的原因。