本节简介:透明是我们常用的的一工具,一个对象过度到另一个对象的法宝武器,如何去做一个大家想要的透明与透明渐变。这也是本章节与大家分享的重点。
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利用透明度,可以对同一个对象制作出好几种渐变的效果。
使用射线时,可以多次拖动黑白灰色块放在控制的线段上,制作出光晕的效果来还有高光、暗光等。
标准:对象的所有部分都是统一的透明度,如选择白色,底色为蓝色时,可看到青色。
射线:从中心点向外,外部是最不透明的区域,中心点是透明度最高的点。如若要将中间变成不透明的,四周变成透明的,则需要中间的正方形的黑框变白(同PS里的白色为可见,黑色为不可见),四周的白框变黑,那么从调色版单击白色,鼠标不松开填充到中心点的框里,同理可将白框填黑,这样即可得到外虚内实的效果。
对图像应用透明度后,拖动滑杆可以改变透明与不透明的交接点,黑色框部分表示透明区域,白色框部分表示不透明区域。
利用透明度,可以对同一个对象制作出好几种渐变的效果。
使用射线时,可以多次拖动黑白色块放在控制的线段上,制作出其它的效果来,如高光、暗光等。
透明度:可以直接拖拽黑色、白色、灰色颜色直接到渐变的方块上
透明工具:手柄白色可见,黑色是不可见,可拖拽色板上的色块制作不同效果,如高光暗光;
透明度里面,也可以将颜色拖到两个方块直接(加渐变)
透明度:可以直接拖拽黑色、白色、灰色颜色直接到渐变的方块上
使用射线时,可以多次拖动黑白灰色块放在控制的线段上,制作出光晕的效果来还有高光、暗光等。
射线:从中心点向外,外部是最不透明的区域,中心点是透明度最高的点。如若要将中间变成不透明的,四周变成透明的,则需要中间的正方形的黑框变白(同PS里的白色为可见,黑色为不可见),四周的白框变黑,那么从调色版单击白色,鼠标不松开填充到中心点的框里,同理可将白框填黑,这样即可得到外虚内实的效果。
标准:对象的所有部分都是统一的透明度,如选择白色,底色为蓝色时,可看到青色。
对图像应用透明度后,拖动滑杆可以改变透明与不透明的交接点,黑色框部分表示透明区域,白色框部分表示不透明区域。