本节简介:工作区设置方式与作用 序列出入点设置方式与作用 工程打包
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
工作区入点 Alt+{ 工作区出点Alt+} PAL DV 标清格式
选择工作区摁回车进行渲染,变为绿色,占据的硬盘内存。序列里面删除渲染文件即可删除文件,清楚内存
排起: 提取 三点编辑 四点编辑 原始素材出入点设置 工作区入点 插入素材 四点编辑就是时间线上设置出入点 插入 覆盖 忽略素材的出点 自动匹配到出入点 alt+中括号 左右就是是设置工作区的出入点 渲染区域 预览的区域 回车键:预览区域 删除预览的方式 序列删除渲染的区域(省的占内存)
三点和四点编辑是用来特别强调播放某一段视频的,用插入或者覆盖都可以
在时间线上设置出入点,有 两个作用1.删除作用,A有波纹,B无波纹自动跟进。2.三点编辑和四点编辑,区别是播放速度不变但是总时间一样;四点编辑特点是让速度变快或者变慢,总时长和设置的一样。
工程打包 把工程文件全部给别人。素材一块打包。projet 菜单 ,project manager collect file and copy to new lovation 。共享方式。
工作区 有入点和出点 可以鼠标拖动。还可以快捷键 当前时间线 设置 入点 alt + [ 出点 alt +] 。
轨道 上 时间线 i o 设置出入点 抬起 lift 删除了设置出入点的 ,保留空隙 视频片段 extract 提取,删除视频,删除后视频跟进。 作为三点编辑,四点编辑区域。 三点是轨道设置入点,不设置出点,插入正常。