本节简介:主要讲解块定义中的创建块、插入块和写块的操作方法,运用创建、插入块的方式进行图例平面门的创建和插入案例绘制操作。
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简单,一点不复杂,就是一些**械性的点选选项;比起之前学的底层编程开发、游戏开发太简单了!
块:将不同属性(多线段、支线等)组成的图案,设置为可以复用的统一属性的模块。
块目的是为了让物体变为整体;b:创建块的对话框,名称:定义快名称,基点:是插入块的地方,以这个点为基础完成快的插入;对象:选择需要分散或整体的物体;方式、设置一般不需要操作。
块目的是为了让物体变为整体;b:创建块的对话框,名称:定义快名称,基点:是插入块的地方,以这个点为基础完成快的插入;对象:选择需要分散或整体的物体;方式、设置一般不需要操作。
学习创建块b 插入块i的定议过程 写块键w的操作过程