本节简介:1.剔除穿帮的常用工具和命令/2.针对不同类型的穿帮应该怎样选择合适的工具和命令/3.皮肤简单修饰/4.简单色调调整
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ctrl+shift+e,盖印图层,只剩一下。ctrl+shift+alt+e保留所有图层,再生成一个新的合并图层
UMS锐化—— 数量添加颗粒的作用,半径是清晰边缘
ctrl+shift+e,盖印图层,只剩一下。ctrl+shift+alt+e保留所有图层,再生成一个新的合并图层
逐步变暗的方法:大范围羽化-曲线变暗,中范围羽化-曲线变暗,小范围羽化-曲线变暗,
UMS锐化—— 数量添加颗粒的作用,半径是清晰边缘
修饰形体——选区选中需要修饰的部分然后滤镜液化,然后选择第一个向前变形工具,压力50
曲线拥有多功能调节法,需要琢磨,底部与侧面都可以适当调整,还有通道颜色选项菜单调出来多调调看
做完一些大面积覆盖的特效后注意人物主题的清晰度,需要添加蒙版进行修改,把人物重新清晰化
对要修改的地方进行选区,然后羽化,后再调整曲线可以达到局部微调的效果