本节简介:本课中主要给大家讲解几种影响人物皮肤修饰的因素,让大家了解这些因素,能够将这些因素运用到人像皮肤的修饰中从而学好皮肤的修饰。理论结合实例的讲课方式,让大家真正听懂学会,称为人像修饰大师。
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人像中的高光:额头、鼻尖、下巴;亮部中间调;明暗交界线:鼻子两侧、脸部、腮部、脸颊;反光:鼻子两侧、两侧脸颊:投影:没有投影没有立体,人像中不能修饰投影
面部光影效果 三大面:亮面、灰面、暗面;五大调:高光、亮部中间调、明暗交界线、 反光、投影
影响人物皮肤修饰的因素:1,面部光影效果、2人物面部骨骼结构对皮肤的影响、3面部肌肉组织的生长走向及规律队皮肤修饰的影响
人像修饰时,除了面部,脖子,肩膀,甚至手臂都不能忽视
使用仿制图章时,顺着肌肉走向修饰,遇到高光或者暗部,适当调整仿制图章的走向。高光位置顺着高光修饰即可
五大调子:高光,反光,投影,两部中间调,明暗交界线
光影,骨骼,肌肉这些方面是为了让修饰后的面部同样具有立体感
影响人物面部修饰的因数:a面部光影,b人物面部骨骼结构,c面部肌肉组织的规律
a.面部光影效果 b.人物面部骨骼 c.面部组织的生长走向及规律
2注意骨点高光部份:额丘(两个),鼻骨,颧骨(两个),颏隆起(两个),下颌骨(两个,只产生反光)
1.高光:额头,鼻尖,下巴.2,明暗交接线(两个面的转折):鼻子,鼻子两侧,脸部,腮部,脸颊。3,反光:鼻子两侧,脸颊,
修饰皮肤是,仿制图章工具的运笔方向基本上要沿着肌肉的走向,但也有例外,比如修饰鼻子,因为鼻子受光影的影响较大
1.额顺着下来 2.眼环形 3鼻子半环形(沿高光方向)4嘴环形 5人中下巴颏 6咬肌向下 7面部斜向下8脖子斜向下