翟冬青
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主攻:建筑可视化虚拟仿真开发
简介:连邦教育设计项目高级讲师,擅长室内外效果图制作与空间设计,先后担任了“格调春天” “ 万科东丽湖 ”“时代奥城”多个项目的空间规划设计工作,拥有多年的设计与教学经验。善于将实际工作中的设计经验转化为高效的教学产品,配以清晰的思路,流畅的语言,使枯燥的理论变成易懂的知识,从而激发你学习的潜能。
马上去学习
课级:中级提高
时长:6.2小时
随着虚拟现实技术在室内设计领域的广泛应用,VR设计技能已成为室内设计师的必备优势技能。《VR虚拟现实室内巡游教程》将从零基础开始,带你系统掌握VR室内设计技术,助你在竞争中脱颖而出。本课程是VR虚拟现实室内巡游教程的交互篇,学员在学完渲染篇的基础上通过本教程进一步掌握材质与灯光,同时学习如何使用虚拟手柄和场景进行多种形式的交互,包括开关门、开关灯、开关电视、抓取场景中的物体来变换位置改变空间布局。   第一章 材质进阶     详解制作逼真水面材质的技巧,新增加对金属、镜子、陶瓷、马赛克、电视机材质的解析重点在于如何解决相似材质之间的细微差别,提高场景的视觉品质。 第二章 灯光进阶 第三章 粒子系统   详解虚幻引擎中粒子系统常用命令,并以此制作出水流与火苗效果。 第四章 碰撞体详解 第五章 和场景交互 详解如何利用触发器和场景中的物体进行交互,包括开关门、开关灯、开关电视、移动椅子、旋转吊扇等等 第六章 动画输出 详解如何利用虚幻引擎中的Matinee工具进行场景动画的输出。 第七章 虚拟手柄 讲解如何设置虚拟手柄实现和场景的多重交互,并重点讲解如何抓取场景中的物体改变空间布局。 第八章 打包输出 讲解打包输出、测试输出、正式打包输出与输出中的常见问题。
马上去学习
课级:中级提高
时长:13.5小时
随着虚拟现实技术在室内设计领域的广泛应用,VR设计技能已成为室内设计师的必备优势技能。《VR虚拟现实室内巡游教程》将从零基础开始,带你系统掌握VR室内设计技术,助你在竞争中脱颖而出。本课程是VR虚拟现实室内巡游教程的渲染篇,重点讲述使用Epic公司出品的虚幻引擎制作具有和室内场景交互功能的虚拟现实场景,涉及软件有3dmax\Unfold3D\Crazybump\虚幻引擎等多个软件与插件,学习本教程学员需要具有3dmax的基础知识。   第一章  虚幻引擎全面介绍 详细介绍虚幻引擎在各个领域的应用,让大家了解虚拟现实技术在室内表现中的应用,与广阔的市场前景同时展示了多个虚幻引擎制作的优秀的作品。 第二章   神秘的古堡 第三章 UV贴图展开 讲解如何以最快捷的方法展开UV,手把手带你拆解每一个模型的第一套贴图UV与第二套光影UV对于复杂模型的UV应用插件unfold3D展开,提高你的工作效率。 第四章   常见问题细节处理 针对制作中的各种常见问题进行重点讲解,比如细长模型的UV如何展开,对于沙发模型的UV也会手把手一步步带你展开,同时讲解毛皮工具,缝合工具的详细使用原则,另外对于具有多维次材质的模型UV如何展开也做了详尽的介绍。 第五章   虚幻引擎材质详解 虚幻能够渲染出超真实的场景,完全依赖于其独特的基于物理的PBR材质,本讲将详细剖析其中的各种叠加原理并重点讲解木地板\玻璃\金属\透明纱帘等材质的详细制作技巧,同时详细分析了虚幻引擎中的菲涅尔反射的使用。 第六章 后期处理细节 本讲详细讲解如何导入外部资源来丰富场景,比如花\小碗\书本\窗外背景,同时详细讲解如何在场景中布置反射球来丰富物体的反射环境,还讲了解如何在虚幻中直接调节颜色与画面的对比度,怎样给场景增加景深\辉光\自动曝光等技巧. 第七章 蓝图基础 蓝图是我们和场景交互的基础,本讲重点讲解如何通过蓝图给场景增加背景音乐,如何重置玩家的初始位置.同时用生活化的语言生动讲解蓝图的本质. 第八章  自定义玩家 本讲主要讲解如何在场景中漫游的时候自定义玩家,这样你就可以控制玩家在场景中的视线高度最大能通过的空间尺寸,以及玩家的旋转角度,移动速度等,让在场景中的漫游更具有真实的体验. 第九章  渲染单帧大图 本讲是渲染篇的最后一章,主要讲解如何在虚幻引擎中输出高品质单帧大图,并且在最后我们为您做了本章节的细节总结,掌握了本章节的内容后,大家就可以学习后面的VR虚拟现实室内巡游教程交互篇了.
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