课程由著名特效讲师带领大家来学习3ds Max特效,主要讲述3ds Max高级特效技术,包括粒子动力学和Particle Flow Tools Box#2和Particle Flow Tools Box#3中的粒子特效插件;还讲解了常用的3ds Max特效插件,包括RayFire爆破射击系统、FumeFX气态流体系统、Krakatoa粒子加速渲染器和Thinking Particles粒子系统。通过实战案例来学习各个模块操作。您不但将掌握各种特效原理和技术,并且将体验好莱坞的设计理念和项目制作全过程。您将会更深切地体会到3ds Max特效作品制作过程中艺术与科技的完美结合,语言简洁生动,条理清晰,从原理到实例制作,从基础知识到高级技术,分步讲解,简单易学。由浅入深,层层剖析,内容详实而丰富,让复杂而枯燥的特效学习变得简单有趣。
PF文字沙化效果
PF翻板的效果
PF烟花效果
PF粒子汽车尾烟案例
PF粒子模拟电影《英雄》中箭雨的效果
PF粒子字母掉落
PF粒子制作万箭穿心效果
PF粒子跳动的盒子案例
PF粒子像素大战
Rayfire ——罗马柱破碎
Rayfire —— 二次破碎
Rayfire —— 爆炸冲击波
RF—— 子弹打破杯子
Rayfire —— 地裂案例
Rayfire —— 破碎内部细节处理
Cloth_五星红旗案例
Cloth_飘带案例
Fume fx 喷火案例
Fume fx 核爆案例
Fume fX 沙尘暴案例
水墨鱼案例解析
彩色水墨讲解
ThinkingParticles 建筑坍塌案例讲解
综合案例飞机撞大楼的讲解
第一章 3D-max基础入门
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本章介绍本套教程的内容以及用到的工具。 |
本节主要介绍Max在影视特效方面的优势,基础界面操作,常用的命令快捷键。 |
本节介绍基本的建模方法,讲解常用修改器,介绍使用修改器建模。 |
本节介绍常用材质的制作,灯光调节,关键帧动画渲染设置。 |
本节介绍Vray材质制作,Vray灯光,Vray渲染器的基本设置,为以后特效渲染做基础。 |
第二章 3D-max PF粒子系统全面解析
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本节主要是认识PF粒子和PF基本操作。 |
本节主要是认识PF粒子和PF基本操作。PF粒子的思路和流程。 |
本节主要是认识PF粒子和PF基本操作。PF粒子的思路和流程。 |
本节使用PF制作文字,物体沙化的效果。 |
使用PF粒子制作,翻板的效果。 |
本节主要讲解粒子如何渐变为后面的复杂案例打下坚实的理论基础。 |
本节通过烟火案例理解PF粒子的制作思路。 |
本节通过烟火案例理解PF粒子的制作思路。 |
本节通过烟火案例理解PF粒子的制作思路,以及拓展思路和做法。 |
本节通过烟火案例理解PF粒子的制作思路,以及拓展思路和做法。 |
使用PF制作汽车尾烟效果。 |
使用PF制作汽车尾烟效果。 |
本节使用PF粒子制作斧头帮特效效果。 |
本节使用PF粒子制作水波涟漪案例。 |
本节使用PF粒子制作子弹打墙案例。 |
本节使用PF粒子模拟电影《英雄》中箭雨的效果。 |
本节使用PF粒子模拟电影《英雄》中箭雨的效果。 |
本节使用PF粒子制作两个物体互相变化的效果。 |
本节使用PF粒子制作字母掉落的效果。 |
本节使用PF粒子制作字母掉落的效果。 |
本节使用PF粒子制作字母掉落的效果。 |
本节使用PF粒子制作万箭穿心的效果。 |
本节使用PF粒子制作羽毛球推动物体的效果。 |
本节使用PF粒子制作物体变成像素格的效果。 |
第三章 3d max 破碎插件Rayfire全面解析
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本节介绍RayFire的应用和基本思路的讲解。 |
本节介绍RayFire的应用和基本思路的讲解。 |
本节介绍RayFire的应用和基本思路的讲解。 |
本节RayFire破碎爆炸讲解和罗马柱破碎案例。 |
本节利用RF制作文字破碎效果。 |
本节利用RF制作文字破碎效果。 |
本节二次破碎的讲解和制作。 |
本节讲解RF破碎材质。 |
本节讲解RF制作冲击波效果。 |
本节利用RF制作logo爆破效果。 |
本节利用RF配合PF粒子系统墙体坍塌案例,为制作破碎效果提供新的思路。 |
本节用RF制作子弹打破杯子的效果。 |
本节RF配合PF粒子系统制作子弹打杯子案例。 |
本节讲解RF配合PF粒子系统制作地裂案例。 |
本节讲解RF碎块内部细节处理讲解。 |
本节讲解RF碎块纹理控制讲解。 |
本节RF配合RF粒子系统讲解体素修改器。 |
本节RF配合PF粒子系统Box3制作cloud讲解。 |
本节RF配合PF粒子系统Box3如何杀死物体周围的粒子思路。 |
本节讲解RF配合PF粒子系统Box3如何制作跳动的盒子案例。 |
本节讲解RF配合PF粒子系统Box3如何粒子颜色渐变思路。 |
本节讲解RF配合PF粒子系统Box3如何实现地裂效果。 |
本节讲解RF配合PF粒子系统Box3如何实现地裂效果。 |
第四章 3D max布料系统解析
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本节讲解Max布料制作属性制作了五星红旗案例。 |
本节讲解Max布料制作属性制作了飘带案例。 |
第五章 烟火流体插件FumeFX全面解析
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本节介绍FumeFX基础和FumeFX烟火插件介绍。 |
本节介绍FumeFX基础和FumeFX烟火插件中的结算工具栏参数详解。 |
本节介绍FumeFX基础结算工具栏中的烟雾温度等属性。 |
本节介绍FumeFX基础讲解渲染参数和灯光参数。 |
本节介绍FumeFX基础讲解渲染参数和灯光参数还有二次差值的详细讲解。 |
本节主要讲解FumeFX制作喷火案例。 |
本节主要讲解FumeFX制作核爆蘑菇云案例。 |
本节主要讲解FumeFX制作冷气案例。 |
本节主要讲解FumeFX制作沙尘暴案例。 |
第六章 3d max粒子渲染器Krakatoa讲解
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本章介绍KK渲染器渲染粒子设置制作烟消云散。 |
本章介绍KK渲染器渲染粒子的设置制作车变粒子。 |
本章讲解KK渲染器的设置,制作水墨鱼案例解析。 |
本章讲解KK渲染器的设置,制作车变粒子高级部分解析。 |
本章讲解KK渲染器的设置,水墨高级讲解和解析。 |
本章讲解KK渲染器的设置,彩色水墨讲解和解析。 |
本章讲解KK渲染器的设置,体积渲染讲解和解析。 |
第七章 3d max Thinking Particles思维粒子全面解析
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本节讲解理ThinkingParticles粒子基础,理解TP节点的概念基本的连接方法。 |
本节讲解理ThinkingParticles粒子基础,理解TP节点的概念基本的连接方法。 |
本节讲解理ThinkingParticles粒子基础,理解TP节点的概念基本的连接方法。 |
本节讲解理ThinkingParticles粒子基础,理解TP节点的粒子转组思路。 |
本节讲解使用TP制作物体破碎,爆炸效果。 |
本节讲解使用TP制作物体破碎和爆炸后贴图控制。 |
本节讲解使用TP制作粒子替代。 |
本节讲解使用TP制作粒子破碎如何激活方法。 |
本节讲解使用TP粒子模拟建筑坍塌案例。 |
本节讲解使用TP粒子模拟建筑坍塌案例。 |
本节讲解使用TP粒子制作破碎后材质的处理。 |
本节讲解使用TP粒子制作综合案例使用TP粒子配合RF和FFX制作一个高质量的飞机撞大楼的案例。 |
本节讲解使用TP粒子制作综合案例使用TP粒子配合RF和FFX制作一个高质量的飞机撞大楼的案例。 |