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3D MAX特效全解析教程

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讲师:王帅
课级:高级拓展
时长:29.0小时
单价:¥890元 助学价:¥360元 我要单买
年会员:¥1900元/年 今日促销:¥499元 影视后期制作学院所有教程免费学
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   课程由著名特效讲师带领大家来学习3ds Max特效,主要讲述3ds Max高级特效技术,包括粒子动力学和Particle Flow Tools Box#2和Particle Flow Tools Box#3中的粒子特效插件;还讲解了常用的3ds Max特效插件,包括RayFire爆破射击系统、FumeFX气态流体系统、Krakatoa粒子加速渲染器和Thinking Particles粒子系统。通过实战案例来学习各个模块操作。您不但将掌握各种特效原理和技术,并且将体验好莱坞的设计理念和项目制作全过程。您将会更深切地体会到3ds Max特效作品制作过程中艺术与科技的完美结合,语言简洁生动,条理清晰,从原理到实例制作,从基础知识到高级技术,分步讲解,简单易学。由浅入深,层层剖析,内容详实而丰富,让复杂而枯燥的特效学习变得简单有趣。

PF文字沙化效果

PF文字沙化效果

PF翻板的效果

PF翻板的效果

PF烟花效果

PF烟花效果

 

PF粒子汽车尾烟案例

PF粒子汽车尾烟案例

PF粒子模拟电影《英雄》中箭雨的效果

PF粒子模拟电影《英雄》中箭雨的效果

PF粒子字母掉落

PF粒子字母掉落

PF粒子制作万箭穿心效果

PF粒子制作万箭穿心

 

PF粒子跳动的盒子案例

PF粒子跳动的盒子

PF粒子像素大战

PF粒子像素大战

Rayfire ——罗马柱破碎

罗马柱破碎

Rayfire —— 二次破碎

Rayfire —— 二次破碎

Rayfire —— 爆炸冲击波

Rayfire —— 爆炸冲击波

RF—— 子弹打破杯子

RF制作子弹打破杯子

Rayfire —— 地裂案例

Rayfire — 地裂案例

 

Rayfire —— 破碎内部细节处理

Rayfire —— 破碎内部细节处理

Cloth_五星红旗案例

Cloth_五星红旗案例

Cloth_飘带案例

Cloth_飘带案例

Fume fx 喷火案例

Fume fx 喷火案例

Fume fx 核爆案例

Fume fx 核爆案例

Fume fX 沙尘暴案例

FumeFX制作沙尘暴案例

 

水墨鱼案例解析

水墨鱼案例解析

彩色水墨讲解

彩色水墨讲解

ThinkingParticles 建筑坍塌案例讲解

ThinkingParticles 建筑坍塌案例讲解

 

ThinkingParticles 建筑坍塌案例讲解

综合案例飞机撞大楼的讲解

综合案例飞机撞大楼的讲解

 

综合案例飞机撞大楼的讲解

 
第一章 3D-max基础入门

本章介绍本套教程的内容以及用到的工具。

本节主要介绍Max在影视特效方面的优势,基础界面操作,常用的命令快捷键。

本节介绍基本的建模方法,讲解常用修改器,介绍使用修改器建模。

本节介绍常用材质的制作,灯光调节,关键帧动画渲染设置。

本节介绍Vray材质制作,Vray灯光,Vray渲染器的基本设置,为以后特效渲染做基础。

第二章 3D-max PF粒子系统全面解析

本节主要是认识PF粒子和PF基本操作。

本节主要是认识PF粒子和PF基本操作。PF粒子的思路和流程。

本节主要是认识PF粒子和PF基本操作。PF粒子的思路和流程。

本节使用PF制作文字,物体沙化的效果。

使用PF粒子制作,翻板的效果。

本节主要讲解粒子如何渐变为后面的复杂案例打下坚实的理论基础。

本节通过烟火案例理解PF粒子的制作思路。

本节通过烟火案例理解PF粒子的制作思路。

本节通过烟火案例理解PF粒子的制作思路,以及拓展思路和做法。

本节通过烟火案例理解PF粒子的制作思路,以及拓展思路和做法。

使用PF制作汽车尾烟效果。

使用PF制作汽车尾烟效果。

本节使用PF粒子制作斧头帮特效效果。

本节使用PF粒子制作水波涟漪案例。

本节使用PF粒子制作子弹打墙案例。

本节使用PF粒子模拟电影《英雄》中箭雨的效果。

本节使用PF粒子模拟电影《英雄》中箭雨的效果。

本节使用PF粒子制作两个物体互相变化的效果。

本节使用PF粒子制作字母掉落的效果。

本节使用PF粒子制作字母掉落的效果。

本节使用PF粒子制作字母掉落的效果。

本节使用PF粒子制作万箭穿心的效果。

本节使用PF粒子制作羽毛球推动物体的效果。

本节使用PF粒子制作物体变成像素格的效果。

第三章 3d max 破碎插件Rayfire全面解析

本节介绍RayFire的应用和基本思路的讲解。

本节介绍RayFire的应用和基本思路的讲解。

本节介绍RayFire的应用和基本思路的讲解。

本节RayFire破碎爆炸讲解和罗马柱破碎案例。

本节利用RF制作文字破碎效果。

本节利用RF制作文字破碎效果。

本节二次破碎的讲解和制作。

本节讲解RF破碎材质。

本节讲解RF制作冲击波效果。

本节利用RF制作logo爆破效果。

本节利用RF配合PF粒子系统墙体坍塌案例,为制作破碎效果提供新的思路。

本节用RF制作子弹打破杯子的效果。

本节RF配合PF粒子系统制作子弹打杯子案例。

本节讲解RF配合PF粒子系统制作地裂案例。

本节讲解RF碎块内部细节处理讲解。

本节讲解RF碎块纹理控制讲解。

本节RF配合RF粒子系统讲解体素修改器。

本节RF配合PF粒子系统Box3制作cloud讲解。

本节RF配合PF粒子系统Box3如何杀死物体周围的粒子思路。

本节讲解RF配合PF粒子系统Box3如何制作跳动的盒子案例。

本节讲解RF配合PF粒子系统Box3如何粒子颜色渐变思路。

本节讲解RF配合PF粒子系统Box3如何实现地裂效果。

本节讲解RF配合PF粒子系统Box3如何实现地裂效果。

第四章 3D max布料系统解析

本节讲解Max布料制作属性制作了五星红旗案例。

本节讲解Max布料制作属性制作了飘带案例。

第五章 烟火流体插件FumeFX全面解析

本节介绍FumeFX基础和FumeFX烟火插件介绍。

本节介绍FumeFX基础和FumeFX烟火插件中的结算工具栏参数详解。

本节介绍FumeFX基础结算工具栏中的烟雾温度等属性。

本节介绍FumeFX基础讲解渲染参数和灯光参数。

本节介绍FumeFX基础讲解渲染参数和灯光参数还有二次差值的详细讲解。

本节主要讲解FumeFX制作喷火案例。

本节主要讲解FumeFX制作核爆蘑菇云案例。

本节主要讲解FumeFX制作冷气案例。

本节主要讲解FumeFX制作沙尘暴案例。

第六章 3d max粒子渲染器Krakatoa讲解

本章介绍KK渲染器渲染粒子设置制作烟消云散。

本章介绍KK渲染器渲染粒子的设置制作车变粒子。

本章讲解KK渲染器的设置,制作水墨鱼案例解析。

本章讲解KK渲染器的设置,制作车变粒子高级部分解析。

本章讲解KK渲染器的设置,水墨高级讲解和解析。

本章讲解KK渲染器的设置,彩色水墨讲解和解析。

本章讲解KK渲染器的设置,体积渲染讲解和解析。

第七章 3d max Thinking Particles思维粒子全面解析

本节讲解理ThinkingParticles粒子基础,理解TP节点的概念基本的连接方法。

本节讲解理ThinkingParticles粒子基础,理解TP节点的概念基本的连接方法。

本节讲解理ThinkingParticles粒子基础,理解TP节点的概念基本的连接方法。

本节讲解理ThinkingParticles粒子基础,理解TP节点的粒子转组思路。

本节讲解使用TP制作物体破碎,爆炸效果。

本节讲解使用TP制作物体破碎和爆炸后贴图控制。

本节讲解使用TP制作粒子替代。

本节讲解使用TP制作粒子破碎如何激活方法。

本节讲解使用TP粒子模拟建筑坍塌案例。

本节讲解使用TP粒子模拟建筑坍塌案例。

本节讲解使用TP粒子制作破碎后材质的处理。

本节讲解使用TP粒子制作综合案例使用TP粒子配合RF和FFX制作一个高质量的飞机撞大楼的案例。

本节讲解使用TP粒子制作综合案例使用TP粒子配合RF和FFX制作一个高质量的飞机撞大楼的案例。

 
王帅 主攻:影视特效 简介:王帅是国内著名电影特效大师,有着十几年的从业经验。在国内多家大型培训机构担任特效高级讲师和在多个公司担任总监。著作有《Maya&RealFlow影视特效艺术火星风暴》一书,在北京火星时代担任过特效讲师,在北京朱氏兄弟数码公司担任特效总监,华莱坞梦工厂(北京)制作总监。老师参与过多部国内和美国好莱坞电影电视的制作,比较有名的有《Future is wild未来幻想曲》 (Discory Kids,英国) ,《BIOHAZARD:Degeneration生化危机-恶化》,《Bionicle The Legend Reborn生化战士-王者再临》,《Angelina ballerina安吉丽娜》(SD Entertainment 加拿大)等等。老师给学员带来国际一线的教程案例,能准确定位学员的需求结合课程给学员带来时间最短,最有学习价值的课程,让学员更快更好的掌握特效知识。
 
  • max_基础界面和操作
  • max_Vray渲染
  • PF_烟花
  • PF_物体变形
  • PF_文字沙化
  • PF_涟漪
  • PF_粒子渐变
  • PF_粒子翻板
  • PF_斧头帮
  • PF_MP_字母掉落
  • PF_MP_万箭穿心
  • PF_汽车尾烟
  • PF_汽车尾烟
  • PF_子弹打墙
  • PF_子弹打墙
  • RF_rayfire基础
  • RF_罗马柱破碎
  • RF_冲击波
  • RF_文字破碎
  • RF_文字破碎
  • RF_logo破碎
  • RF_二次破碎
  • RF_破碎材质
  • RF_碎块内部细节处理
  • RF_碎块破碎纹理控制
  • RF_子弹打杯子
  • RF+RF体素修改器
  • RF+Box3_地裂效果
  • RF+Box3_地裂效果
  • RF+Box3_地裂效果
  • RF+Box3_杀死物体周围的粒子
  • RF+Box3_跳动的盒子
  • cloth_五星红旗
  • FFX_火
  • FumeFX_基础
  • FFX_火和烟
  • FFX_火和烟
  • FFX_核爆蘑菇云
  • FFX_冷气
  • FFX_沙尘暴
  • KK_烟消云散
  • KK_水墨鱼
  • KK_水墨高级
  • KK_水墨高级
  • KK_彩色水墨
  • KK_彩色水墨
  • KK_车变粒子
  • KK_车变粒子
  • KK_车变粒子高级
  • TP_基础
  • TP_基础
  • TP_破碎材质
  • TP_粒子转组
  • TP_粒子替代
  • TP_粒子破碎激活方法
  • TP_建筑坍塌案例
  • TP_建筑坍塌案例
  • TP_飞机撞大楼
  • TP_飞机撞大楼
  • TP_飞机撞大楼
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