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CG欧美卡牌插画教程

共21节 9.5小时
单 价:¥320元 单买本课程
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时间:00:00 |
授课老师
主攻:插画 原画 概念设计 漫画
从业五年,项目经验丰富,授课逻辑严谨、条理清晰。合作过的企业包括:
1、2013.03至2014.3 为Klab、Kabam等公司《lord and dragons》《箱庭》《EU》《亚瑟王国》等游戏绘制写实卡牌;
2、2011.04至2012.03 为Bethesda、Zynga、Capcom、Eidos、CC2、Glassegg等公司制作外包项目,包括《The Elder Scrolls5DLC》《失落星球3》《Philosophy》《堕落战争》《上古卷轴5:龙裔》等AAA级游戏角色、道具、场景以及卡牌设计;
3、2009.12-2011.04 为Bethesda、Rocksteady、Activision、The Walt Disney Company等公司制作外包项目,包括《上古卷轴5 天际》、《蝙蝠侠之阿甘之城》、《007血石》、《狂飙:旧金山》等AAA级游戏制作角色、道具、场景设计。
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  • 课时:21节课
  • 时长:9.5小时
  • 课级:高级拓展

      本课程是针对在CG欧美卡牌设计入门准备的,教大家对卡牌游戏的认识,历史背景及其风格的分类,如何绘制出客户认可的卡牌?学习卡牌的重要性,卡牌的基本元素,设计流程和技法,让大家明确的知道卡牌怎么做,做好卡牌需要具备的哪些能力,怎样提高美术基础,以及怎样提高作品的品质,在这里我会由浅入深的进行分析,学习好这些卡牌知识和技能,不仅可以提高同学们的CG绘画水平,个人魅力,最重要的是增加了良好的就业机会!
本课程分为三个部分:
第一讲 认识游戏卡牌的历史背景及风格分类
第二讲 卡牌的设计及绘画技法表现
第三讲 绘画技能的提高
   本课程依照实际工作中的需要,重点讲述卡牌游戏设计基本操作方法,以及从事卡牌绘制的知识和技能。

标题01

卡牌的定义:通俗的说就是桌游,在桌面上进行的卡牌游戏,类似扑克,目前国内比较火的游戏有三国杀,万智牌,游戏王,狼人,炉石传说等等 。

集换式卡牌

非集换式卡牌

标题02

    平面构成是视觉元素在二次元的平面上,按照美的视觉效果,力学的原理,进行编排和组合,他是以理性和逻辑推理来创造的形象,研究形象的排列方法,是理性与感性相结合的产物。以点线面的大小,疏密,方向轨迹,对比进行构图,必须有一个视觉中心点,吸引观者的注意力,所以学习好,画面的节奏,韵律,分割是极其重要的。

卡牌插画构图.jpg

标题03

    在这里为大家做一个欧美卡牌的范例,这样比较直观,介绍我们可能会遇到各种问题,并解决它。和客户的沟通我们也会遇到很多情绪的问题,我们必须努力的去克服这样的情绪和烦恼,就可以花更多的时间在工作上。

    首先我们会拿到一个卡牌的策划文档,里面会介绍体型,职业,性格,性别,角色设定,我们要对他们描述的文字和给的参考图片进行理解。

需求文档

    接下来我们需要研究清楚策划文档提到的要点:例如健壮,魔族,疯狂,男,青年,暗黑,被囚禁的恶魔等等,然后进行分析,然后我们按照这些要点去找参考图,基本可以开始构思画概念草图了。有了参考图,我们可以先画一些草图, 一般客户会要2张3张的概念气氛图片。提交完成,等待客户的反馈,确认构图气氛稿子,就可以进行下一步色彩的搭配和绘制。

正式开始绘制

①概念绘制(气氛图)

概念图.jpg

②光影与色彩的绘制

色光光影表现

③材质的表现

材质表现

④细节深入完成

完成图

身体部分如何绘制?

全身图

标题04

    工作中可能会遇到的问题:
①这个姿势或者表情不喜欢·····等等
②要考虑画的商业价值,
③还有个人情绪的问题,不要把自己的个人的喜好和情绪带到工作中
④提高自己的水平,美术基础(素描·速写·色彩·写生)
而临摹也需要有正确方法
……

如何提高绘画技能.jpg

课程目录
第一章 卡牌介绍
第二章 卡牌案例绘制流程演示
第三章 身体部分拓展补充
第四章 经验总结
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